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ティーグレ(てぃーぐれ) 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連種グレイセス ネタ グレイセス 闘技島を縄張りとする賞金稼ぎ。 No.(wii) 108 No.f 128 Lv 45 種族 人間 HP 10006 SP 0 攻撃 787 防御 385405(f) 術攻 389 術防 385405(f) 命中 326 回避 365 EXP 0 ガルド 415 弱点特性 人間・機械・衝撃・マヒ・火傷・鈍足 AB技耐性 - 落とすアイテム ビーフ(24%)・赤ワイン(12%) 盗めるアイテム 首飾り(6%) 出現場所 ライオットピーク・23階 (※追記が無いデータは無印・fで共通。基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 爪による斬りつけで前方の相手を攻撃する。 爪によるアッパーで前方の相手を攻撃する。 前方の相手に爪を突き刺した後、2回追撃して攻撃する。一撃目にガードブレイク効果。 爪を突き刺した後、上向きに砲撃して攻撃する。 軽くジャンプから爪を突き立てて前方の相手を攻撃する。 総評 ライオットピークに出現する爪型の兵器を腕に装着した賞金稼ぎ。ライオットピーク限定のエネミーでディガー系。 同じく限定エネミーのハグワールとコンビで登場する。 こちらは突進しながらの攻撃が追加されており、弱点の動きの鈍さやリーチの短さがやや改善されている。 ▲ 関連リンク 関連種 グレイセス ディガー ▲ ネタ ティーグレ(西:tigre)とは、スペイン語で「虎」のこと。 ▲
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関連商品:シリーズ全般 ※複数の作品にまたがるもののみ記載 + 目次 攻略本・資料集・画集 小説・漫画 DVD・Blu-ray Disc アニメ 音楽CD ドラマCD 攻略本・資料集・画集 テイルズ オブ 大辞典(2002年) TALES いのまたむつみ画集(2005年) Tales of 15th Anniversary テイルズ オブ 大全 1995-2011 テイルズ オブ クロニクル 『テイルズ オブ』シリーズ15周年記念公式設定資料集 いのまたむつみ画集 テイルズオブ2004-2015 「テイルズ オブ」シリーズ the 20th anniversary いのまたむつみのキャラクター仕事(2015年) 「テイルズ オブ」シリーズ the 20th anniversary 藤島康介のキャラクター仕事(2015年) Tales of 20th Anniversary テイルズ オブ 大全 1995-2016 テイルズ オブ メモリア 『テイルズ オブ』シリーズ20周年 公式記念本 いのまたむつみ画業40周年記念画集 Sanctuary(2019年) 『テイルズ オブ』シリーズ25周年記念集 ~25th Anniversary Box Set~(2023年) 小説・漫画 DVD・Blu-ray Disc テイルズ オブ フェスティバル2008+ビバ☆テイルズ(2008年・DVD) テイルズ オブ フェスティバル2009(2009年・DVD) テイルズ オブ フェスティバル2010(2010年・DVD) テイルズ オブ フェスティバル2011(2011年・DVD) テイルズ オブ フェスティバル2012(2012年・DVD) テイルズ オブ フェスティバル2013(2013年・Blu-ray Disc) テイルズ オブ フェスティバル2014(初回限定版)(2014年・Blu-ray Disc) テイルズ オブ フェスティバル2014(2014年・Blu-ray Disc) テイルズ オブ フェスティバル2015(初回限定版)(2015年・Blu-ray Disc) テイルズ オブ フェスティバル2015(1日目)(2015年・Blu-ray Disc) テイルズ オブ フェスティバル2015(2日目)(2015年・Blu-ray Disc) テイルズ オブ フェスティバル2016(1日目)(通常版)(2016年・Blu-ray Disc) テイルズ オブ フェスティバル2016(2日目)(通常版)(2016年・Blu-ray Disc) テイルズ オブ フェスティバル2016(初回限定版)(2016年・Blu-ray Disc) テイルズ オブ フェスティバル2017豪華版(2017年・Blu-ray Disc) テイルズ オブ フェスティバル2018限定版(2018年・Blu-ray Disc) テイルズ オブ フェスティバル2019(2019年・Blu-ray Disc) テイルズ オブ フェスティバル2020(特装限定版)(2020年・Blu-ray Disc) テイルズ オブ フェスティバル2021(特装限定版)(2021年・Blu-ray Disc) テイルズ オブ フェスティバル2023(2023年・Blu-ray Disc) アニメ TALES OF パペット 音楽CD The Best of Tales(2007年) 20th Anniversary テイルズ オブ オーケストラコンサート アルバム(2016年) テイルズ オブ オーケストラコンサート2016 コンサートアルバム ドラマCD
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メギンギョルズ(めぎんぎょるず) 概要 デスティニー2から登場した鎧系の体防具。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) デスティニー2 グレイセス 関連リンク関連品 ネタ デスティニー(PS2) スタン、マリー用の体防具。アーマーの一種。 防御+198、術防御+110、回避+153、体力+198、攻撃力と術攻撃力が20上昇する。 ナイツアーマーのリライズで入手できる。 防御 198 術防 110 回避 153 体力 198 買値 - 売値 - 特殊効果 攻撃力+20術攻撃力+20 装備者 スタン・マリー 入手方法 リ ナイツアーマー ▲ デスティニー2 力が倍増する魔力を秘めている帯雷神の持ち物とされる 鎧の一種。防御力+160、回避+5、TP回復-10でアジリティ5?の固有スロットを持つ。 バルバトス(3戦目)が落とす。 バルバトスは3戦とも鈍足にのみ耐性を持つためおそらくバルバトスが使っていた防具。 ちなみに2戦目も同じく鈍足耐性を得るドレインチェックを落とす。 分類 鎧 備考 - 防御力 160 回避 5 TP回復 -10 固有スロット アジリティ5? 買値 売値 装備者 カイル・ロニ・ジューダス 入手方法 落 バルバトス(3戦目)(3戦目:100%) ▲ グレイセス 力が倍増する魔力を秘めている鎧。防御こそ、最大の攻撃なり。 男性用の防具、プレートの一種。防御力+129、術防御力+86、回避+43で攻撃力+26の特殊効果を持つ。 バトルプレート+強大なる結晶のデュアライズで作れる。 No. 016 分類 プレート 防御 129 術防 86 回避 43 性質 暑苦しい 買値 売値 特殊効果 アタック?【3】 装備者 アスベル・ヒューバート・マリク・リチャード 入手方法 デュ バトルプレート+強大なる結晶(5265ガルド) ▲ 関連リンク 関連品 バトルプレート ネタ 元ネタは、北欧神話の雷神トールが持つベルト。名前は古代ノルド語で「力の帯」を意味し、これを巻くと神としての力(アースメギン)が倍増する。 トールはこれと鋼鉄の篭手「ヤールングレイプル」を併用する(一説には、その上で巨大化する)ことで、最大の武器である戦鎚「ミョルニル」を振るうことができたとされる。
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スパリゾート (2019-01-05 15 52 03) シャトル - 2014-07-12 05 39 30 スパリゾート - 2014-07-06 16 16 59 「オールディバイド(OD)倍率」を「オールディバイド(AD)倍率」に修正お願いします(オールディバイドはAll Divide) - 2014-07-05 19 45 52 オズウェル宝物庫(座標X:2、座標Y:- - 2011-04-21 08 30 36 サヴォナローラ 私が戦ったときはLv 48でした - 2011-03-28 16 26 49 シャトルの検索ができない - 2011-03-13 22 35 33 シャトルの扱いが難しい - 2012-08-02 18 14 39 サブイベント「父母の密談」でヒューバートを先頭にしたらアストンがうつむいた。 - 2010-04-27 14 48 43 メインチャート3のザヴェート (1回目)のグルーヴィーチャット目安の収集率が48.5(47.7)%となっていますが48.0(47.7)%の間違いでは? - 2010-04-23 22 49 08 質問用掲示板で以前チャット率の間違い箇所が指摘されたが、誰も修正せずに今に至る。修正できる人がやってくれるまで気長に待ちましょう。 - 2010-04-26 20 37 20 魂・特性・ハイ系称号集め用にオート・放置技稼ぎのページを作るか小ネタに項目の追加してまとめない?攻略スレなんかには扇風機を使ったリモコンの信号が落ちない方法もあることだし、無限沸きのポイントをまとめておく事でも価値があるかと思うのだけど - 2010-03-28 02 30 38 今更ですが、DLCのチャレンジバトルが2つほど更新されています。どなたか編集をお願いします。 - 2010-03-28 00 57 30 今更だけど「ディスク交換について」のリンクはメニューに追加しておくべきじゃない? - 2010-03-27 10 33 19 メニューはログインメンバーしか編集できないから管理人かメンバーが来てくれないと追加できない。 - 2010-03-27 23 17 02 細かい事ですが、メインチャート3のザヴェート港のカルタ枚数、一度ラントに戻りベラニックまでの花の種を植えていると最大37枚になります。 - 2010-03-25 13 06 33 「スキル効果一覧」のページの「チャージ+」アスベル以外習得可能になってるが、リチャードも習得できない - 2010-03-19 22 20 50 暫定的にバグ版・個別対応版・修正版って呼ぶけど、修正版が到着して詳細が分かり次第、個別版についての表記は要らないと思う。そもそも個別版を持ってる人なんてごく少数だし、修正版との区別がしにくくなるだけ。削除しろとまでは言わんけど、誰が見ても分かるようにwiki内での呼称や表記の区別を統一すべきだと思う。 - 2010-03-15 21 26 02 こんな手を取るのが無難な措置なような…レス主の表現を使わせて頂くが、バグ版・店頭回収後出荷版(恐らく「修正版」)の買い手と違って、個別版の持ち主だけは確実に手元にあるのがバグ版・修正版でないことを把握してることになる。から、始めたばかりの人・修正版受け取った人のためにバグ版・修正版のみにバグページを分けた上で、個別版に関してはそれぞれで「〜(個別版では修正済み)」「〜(個別版では未修正)」とその時判ってる範囲内でテキトーな気持ちで記述するだけに留める。……てかうん、俺らが気にするまでもなく個別版持ちがバグリストを把握してない訳がない気がするなww - 2010-03-16 17 23 07 一応個別版を持ってる奴から借りた奴、の場合把握してない可能性があるが・・・まぁ、そこまで配慮する必要はきっとないだろうな。 個別版持ちがバグ理解してないとはあまり思えないから俺も個別版に関しては注釈だけでいいと思う。 - 2010-03-16 23 47 29 店頭回収と交換措置でその内修正ディスクでのプレイヤーが大半を占めるようになるんだろうが、交換の対象になってるディスクでプレイしてるプレイヤーがこのwikiを参考にする可能性がある限り「修正された異常」を「もういいよね」としまうのはちょっとなと、↓から派生した憂慮を……“旧バグ”と“残ったバグ”でページ分けちゃうのもありだよな。…と、訪問者も激減した今、発売初期から修正版告知までこのwikiの充実化をずっとリアタイで見てきてた身として言わせて頂いた、すまん。ただ消えちゃうのが寂しいのかもしれないな… - 2010-03-15 18 16 44 修正されたのとされてないのでわけるのはいいと思う。今のバグページの「このバグは修正済み」みたいのだとちょっとややこしいし。問題は初期の個別交換時に未修正だったのが今回修正されたバグをどうするかだが。まあこの時交換した人が今回の正規交換をしないとは思わないけど… - 2010-03-15 20 35 33 個別交換版は固有装備増殖バグが残っていて、今回の正規交換版は消されてるっぽいので逆に個別版を持ってる人は今回交換しないのではないかと思う。致命的なバグは個別版で取り除かれたわけだし。問題は個別交換版がどこまでバグを取り除いているかがわからないところ。うわさではブック引継ぎ時にデュアライズからぬいぐるみ系が消されてるバグは個別版で修正されてたみたいだし。どちらにせよややこしくなるのは間違いなさそうだが。 - 2010-03-16 12 14 57 情報提供に書こうかとも思いましたが、以前少し話していた「称号マスター系とスキル取得数系の称号」についてですが、リチャードが称号48個全てマスター(所得していた分全部です)していたクリアデータでマスタリースキル引継ぎをしたところ、合計70個目の称号をランク5までマスターしたらゴージャスプリンスが、完全にマスターしたらゴッド・マスタリーが所得出来ました。グレードショップで関係ありそうなものは、「称号引継ぎ」「マスタリースキル引継ぎ」「いつか見たマスタリー」を引き継いだくらいです。とりあえず2週目以降の要素の「称号マスター系とスキル取得数系の称号の入手が困難になる」は削除してもよいでしょうか? - 2010-03-13 01 02 02 特に問題ないのであれば、月曜あたりに「2週目以降の要素」と「バグ」のページから削除しようかと思います。反対意見のある人は何らかの書き込みお願いします。 - 2010-03-14 02 03 06 某ブログで交換ディスクの修正バグ内容の確認をした結果このバグについても修正してるっていう返答があったみたい。公式が修正するって言ってるって事は条件は分からないけど発生する可能性のあるバグみたいだし現状では残しといたほうがいいかも。 - 2010-03-15 14 11 33 検証乙!しかし該当部を消すなら、全部マスターしてから引き継ぐことで回避可、って条件を明記する必要はあるだろう、全部マスターしてない状態だと起きるってんで問題になったんだろうから。修正版でどうなるかまだ判らないけど、判った後もいずれ旧版ディスクユーザーへの配慮があってもいいかと。 - 2010-03-15 18 05 38 削除しようかと書いた者ですが、某ブログにて公式がバグとして認めているのを私も見たので、とりあえずそのままにしておきます。いずれ修正版が出回ったときに、色々書き換える必要がありそうですし。 - 2010-03-16 11 52 36 結局このバグは修正版ディスクで回避されてるんだろうか? 該当項目に修正確認がないし、公式が提示したバグにもマスタリースキルはなかったし、これから2週目やろうとしてるんだが不安で・・・。 - 2010-04-11 16 52 01 よくある質問にクラシックコントローラ使用時のシャトルの探索に関しての項目を追加しておきました。基本システムを読めば良いだけの話ではありますが、一応、取扱説明書に書かれていないことでもあるので。 - 2010-03-12 00 47 21 追加したことはまったく問題ないわけだが、質問掲示板のならあれはただのアラシだぞ?定期的に書き込んでるクズがいるだけ。 - 2010-03-12 00 51 32 どこに書くべきか迷ったけどここで。もう既に中3の波が来ちゃってる感もあるけど、これから春休みってことでまた荒れだすと思う。発売直後の冬休み期間だって酷かったし。だから、管理人にはこのwikiをIP表示制にして欲しい。現状だと荒らし放題・自演し放題でどうしようもない。質問掲示板の削除もまた多発してきてるけど、IPが分からないんじゃ誰がやってるか判別できない。もう本当にIP表示を有効にして欲しい。なんらかの理由があってIPを表示しないというなら、せめてもう少し頻繁にwikiにきてチェックするようにして欲しい。TOVwikiなんかはPS3版発売から半年経ってもまだまだ管理人の対応すごく速いわけだし… - 2010-03-10 23 07 29 今は質問の削除はそんな多発はしてないと思うぞ。消されてるのはアホなレスとか本スレのネタをバカみたいに書くだけのコメとかじゃないか?それ以外は同意。 - 2010-03-11 01 31 29 メインチャート2のオーレンの森、幼年期から経験値+の部分私は630から4147に増えた為増加値を1000から?にしました。 - 2010-03-10 04 00 50 一応きいときたいんだけどバロンバット戦の経験値ぬかしてその経験値になったの? - 2010-03-10 09 26 38 バロンバットではアスベル、ヒュー死亡させて経験値0、2章最初のウルフ戦の経験値を引いた値です。(経験値10倍使用) - 2010-03-10 15 18 45 今、経験値n倍を使わずやってみたところ、420から2596になりました。(バット時死亡ウルフの分を引いた値) - 2010-03-10 16 40 11 なるほど、どういう基準で加算されるのかイマイチわからないね - 2010-03-10 17 20 51 色々試した結果どうやら、一定値+{幼年期に得た経験値(アスベルのではなく戦闘後に表示されるEXPを全て合計したもの)×n%}が青年期の経験値になりそうです。 - 2010-03-10 18 16 01 スキル効果についてなんだが、どこまで書いた方がいいんだ?俺はスキル名やスキル効果一覧でわかるものは極力省いているんだが、他はそうでないようだし。例えばディス○○系の○○の部分とか、サブ○○の非戦闘参加時とか。一応アスベルは俺が書いたものだけ、シェリアは俺が書いてないものだけになってるっぽい。意見が欲しい - 2010-02-17 20 34 14 非ログイン者の編集回数制限を解除、あるいは大幅緩和してもらいたい。メニューや一部ページの凍結は、利用者の自浄作用が未知数なので止むを得ないとは思う。しかし編集回数にまで規制をかけるのは、編集途上にあるこのwikiにおいて不便でしかないと感じる。 - 2010-02-06 07 14 39 情報提供の過去ログ3が現在箇条書き状態になってしまっているんだが直せる人いないかな?それともこのままで問題ないのかな? - 2010-02-04 22 27 00 同じ話題だと思われるもの別に直してみた、駄目なら元に戻します。途中の空白行を消したけど問題は・・・無いかな?後、技使用回数の話題は下がりすぎたので「リチャードが~」のところで分けました - 2010-02-06 06 30 21 おお乙。きれいになってるわ。 - 2010-02-06 13 02 05 小ネタの有効n回んとこの「詠唱を伴なうB技は〜」って文章、間違ってはいないけど的確じゃなくね? “詠唱がある”って理由で特性と一部のB技回数同時稼ぎが出来ることになるのはヒューバートだけだから、詠唱の有無もAもBも関係ない教官とパスカルを並べるのは意味無い誤解生みそう。むしろ暴星サンドに触れなくして、ヒューバートとリチャードを並べたらいいと思うんだが、いかがか。技カウントの仕様は上に十分な説明が追加されたからそれで十分だろう。 ……すまん、気になったけど非ログイン編集回数に引っ掛かってたんだ俺。誰か直してくれないだろうか… - 2010-02-04 00 04 03 暴星サンドに触れなかったら有効特性の所に書く意味なくないか? 基本的には暴星サンドが前提っぽい感じに書かれてるし。 - 2010-02-04 02 13 14 おっと、レスサンキュー。そうなんだよな。でも暴星前提にするつもりなら教官とパスカルをB限定にするのは尚のこと何かズレてるし、暴星利用時については記述タイミングも正しい下の枠内の記述で別に十分だと思う。シェリアにも触れてるし、ヒューバートの詠唱技にも触れてるし。だったら枠外にはやる人いるかわからんけど、非暴星利用時についてを書いてみたらどうかなと。リチャードで特性稼ぐ時Bでやれば一緒にハイBと魂も狙えるよ、なら話は通じるからさ。 - 2010-02-04 09 44 35 すっかり重要な事をスルーしてしまったが、暴星じゃないならヒットするからどうでもよくないか?ほぼ常時剛体とか防御状態の敵いるの? とりあえずちょっと手を加えてみたがどうだろうか - 2010-02-06 12 32 34 わ、サンキュー、読んだ時の違和感無くなった…ってそっかそりゃそうだなすまんww元に有った文章生かそうとしたらそれしか浮かばなかったんだwwとにかくありがとう、乙です! - 2010-02-06 17 08 23 長らく放置してしまったが、少し暇が出来たのでラムダ繭3回目の細胞部屋で進行不可についてバグの所に書いてみた。一応進行に支障をきたすことから支障をきたすバグと周回以外でコンプに支障をきたすバグの間に割り込ませたが、これでよかったのだろうか? 当時の質問内容は質問掲示板のログ3にある - 2010-02-03 16 45 57 バグの項目に「固有装備増殖バグ」を追加しました。見難いとか何かあれば編集ヨロシク。 - 2010-02-03 11 31 02 ああ!昨日の2chであがったばかりの話題で、試してみましたが問題ありませんでした。が、出たてのため、「危険性のないバグ」には入れませんでした。 - 2010-02-03 11 41 48 最近、質問をし、回答してもらったのにお礼を言わない人が結構、目立ちます。赤字の注意書き部分に質問をし、回答を貰った方はお礼をいいましょうと書き加えてもいいですか? - 2010-02-03 10 28 52 なんかそれで礼を言う人が増えても複雑だけど…。いや無反応よりずっといいんだけど。てかすごく嘆かわしいね… - 2010-02-03 11 24 00 とりあえず注意書きをしてもいいという方がいれば書こうかと思うのですがどうでしょうか?みなさんの意見を聞かせてください - 2010-02-03 16 28 22 常識であることを示唆する内容も欲しいところだが・・・「~お礼を言いましょう。質問者、解答者共に気持ちのいい掲示板作りにご協力下さい」とかどうよ? - 2010-02-03 16 41 11 何日かまったけどあまり多くの人から返答なかったな…。注意書きの内容は↑のような内容で私はいいと思います - 2010-02-07 22 21 17 前にも情報提供で同じ様なことが書いてあったんだが、「バルキリン」の元ネタってヴァルキリープロファイルじゃなくないか?元々この作品は北欧神話を基にしたものだし。実際の北欧神話にも三姉妹は存在する。 - 2010-01-30 21 08 25 ヴァルキリープロファイルはただの北欧神話じゃない。北欧神話に独自の解釈を加えて構成しなおしたもの。で、ノルン三姉妹をヴァルキリー三姉妹にそれぞれ当てはめたりフレイを女にしたりといったことをやってる。ノルン三姉妹とヴァルキリーを同一視しているのは少なくともヴァルキリープロファイル以外には知らん。あとそれを踏まえたうえでの細かいことは元ネタの編集用ノートのとこに書いてある。 - 2010-01-30 21 46 07 情報提供の所にナムコにソフトを送ったらアンマルチアバグを修復してくれたという報告があったからバグとよくある質問の所にナムコにお願いしたら修復の可能性ありと書き加えていいかな? - 2010-01-30 19 52 02 スレでもおんなじような人がいたけど結局釣りって話になったな。ディスクとかバンナムからの文章とかの画像も出てないしとりあえず今はまだ様子見すべきだと思う - 2010-01-31 19 42 11 術技の強化詳細は称号ページに、元々スペースに余裕がなかったのでシェリア術技ページの強化を削除 - 2010-01-30 17 16 46 「術技毎」に何が強化されるのは必要だと思う。現状だと強化後の術技のイメージが難しい。また、称号ページは「称号毎」にどんな習得・強化がされるかまとめる場所だと考えている。 - 2010-01-30 22 23 16 ダメージ+○や詠唱+○とか共通の物はいらないと思う、「回避減少」や「一発撃破」など特別な物のみ備考欄に載せば充分じゃない?例え害のない情報と言っても今のレイアウトじゃ無理だし - 2010-01-31 02 24 38 その特別な効果を持たせる称号がどれなのかが分からないのが現状の問題。だから、称号と強化内容は対で扱い、術技に対する強化内容を一箇所に纏める必要があると考えている。レイアウトの問題であれば、レイアウトを検討するのはどうだろうか。 - 2010-01-31 03 08 19 「スペースに余裕がない」とあるが、どの幅で確認しているのでしょうか?スキル表の基準となっている1024でも崩れていないんで追加したのだが。。 - 2010-01-31 03 12 00 再度確認したが、崩れないのは1240だった。1024だと確かに崩れるな。1024基準で直してみる。 - 2010-01-31 03 20 21 なんか消されちゃってるけど数学者の話題について補足というかマジレス。テイルズシリーズでは人名を○○学者から取ることが割とあって、例えばTOEは天文学者や星の名前(多分)、TODは物理学者だか地質学者だかから名前を取ってる。だから「今作では数学者から」ってのは立派にネタとして成立してるわけよ。 - 2010-01-30 15 31 46 修復しといた。最近ルールー守らずに - 2010-01-30 15 34 45 すまん途中送信orz。最近ルール守らずにここの内容を削除するやつがいるから困る。どんなに見苦しい言い争いでもそれを消してしまえば質問やら情報提供と同じ扱いになってしまうことに気づいてほしい。それともこれも荒らしの仕業なのか? - 2010-01-30 15 37 15 ごめん。俺、さっき消したものだけど…いくらなんでも見るにたえん争いが見られたものだから消してしまった。次からはもうしません。 - 2010-01-30 15 40 31 いや、荒らし扱いすまん。そしてその気持ちはよく分かる。 - 2010-01-30 15 41 58 アニヲタのくだりは残す意味はあるのか? - 2010-01-30 15 44 35 てゆうかあそこに残す価値があるコメはあるのか? - 2010-01-30 15 45 28 一応、注意書きに→議論においては、結論だけでなく過程が非常に重要であるためこのページのコメントの削除・編集は行わないでください。 と書いてあるが下の喧嘩は議論の過程としても価値のないものだと思うが…明らかに議論になってないものは削除していいんじゃないの? - 2010-01-30 15 56 24 後半の罵り合い100%の部分は削除でも良かったと思うよ。ただ、「意見がないものは削除」みたいな主観で削除を判断ってルールにすると質問板や情報提供みたいに変な自治がはたらく可能性がある以上は一律で削除禁止のほうが分かりやすい - 2010-01-30 15 46 55 同意。下手に削除を許可するとやたらと削除する人間や、自分の気に入らない記述を削除する人間の大義名分になってしまう危険がある。その危険がある以上はいくら見苦しくても削除しないほうがいいとは思う。個人的にはものすごく削除したいけど。 - 2010-01-30 17 29 32 クリティカル率について提案。術技解析のページに入れてはどうだろうか。目に見えて分かるような情報でもないし、威力などと同じ扱いと考えると術技解析の項に入れるのが自然では。 - 2010-01-30 14 42 38 術技のページに入れたらややこしくなるからな…それでいいと思う - 2010-01-30 20 38 59 元ネタのエラーコード、場所が間違ってるので将軍からアイマスの場所に移動した。あとこれがネタならその後のコード「765」もネタだと思う - 2010-01-30 10 14 46 ナムコのゲームで765ネタは大昔からあります - 2010-01-30 12 15 35 それぐらい知っとるわ - 2010-01-30 15 11 09 書き方が悪かった。アイマス出展じゃないのはわかってる。ナムコネタかかれてないからさ、書いてもいいんじゃない?とおもって - 2010-01-31 20 20 01 見苦しい言い争いがあったので削除しました - 2010-01-30 09 07 04 違反行為じゃないか?内容分からんが反映されてない物の削除は違反だ - 2010-01-30 09 25 15 いや~元ネタ削除するなよ!みたいなただの見苦しい争い以外何も - 2010-01-30 09 27 11 見苦しい以外に理由がないならダメだぞ。元々そういった削除で意見が繰り返す 進まないからできた掲示板だし - 2010-01-30 09 34 12 復元させた。ルール上ここのは削除してはいけないことになってる。ルールを守れないのは荒らしと変わらない。あと、復元させるに当たって容量が一杯だったので事後承諾になってしまうがログと分割させてもらった。本来ならこんな作業必要ないはずなんだけど…。 - 2010-01-30 09 58 22 シェリアの詠唱速度とCR追加した者だが後から考えたら大体同じ数値だし余計にゴチャゴチャしていて消したんだけどあって害のある情報じゃないし、他キャラにないからってわざわざ充実してない方を基準にする意味が分からん。それに散々編集合戦しまくって、今回も消しておいて「私物化してない」とか言い訳にすらなってない。追加→見づらいからやっぱ消す までは分かるけど、その後復元されたのに粘着するのは私物化 - 2010-01-30 04 13 17 ↓に便乗するわけじゃないが、元ネタの項目をやたらと消してるアホもいるけどなんなんだ?消すなら消すでコメントアウトして意見書くなりしろよ。ただの荒らしか? - 2010-01-29 20 05 01 善意・悪意に関係せず、やってる事は荒らし行為と何ら変わりはないですね。今日だけでも2回消されていますし、続くようであれば規制が必要だと思います。 - 2010-01-30 00 38 42 2回どころの騒ぎじゃない。すでに何回も削除されてる。そのたびに直してたからぱっと見は回数少なく見えるけど。 - 2010-01-30 03 22 59 履歴見てみると削除されたものに一貫性がないね。ちょいと微妙なものから明らかなネタまで関係なしに削除されてる。荒らしか、もしくは独断と偏見で勝手に削除しただけだろう。 - 2010-01-30 08 47 08 個人的にトリニティビットの詠唱がしゅごキャラ!てのがこじ付けっぽく感じるんだが、あれははっきりした根拠あるの?たしかに意味不明な詠唱ではあるが・・・ - 2010-01-30 03 31 45 俺は赤と青と緑でアンロックと言ったら真っ先にしゅごキャラを思いつくかな。逆にそれくらいしか思いつかないんだけど他に何かあったっけ? - 2010-01-30 08 34 36 いや、他にないからソレ、というにはあまりに関係がないように思えるんだ。トリニティビット自体が赤と青と緑の球を自分の周りに展開する術であり、呼び出す事を「アンロック」と表現していると思えばこれはしゅごキャラを元ネタにしたというよりはただのオリジナルの詠唱なのでは、と思う。何か似ている以外の理由でしゅごキャラが元ネタだと言える根拠はないのか? - 2010-01-31 04 28 21 「アンロック」や「レリーズ」なんかは呪文というより作品を象徴する決め台詞になってる。それにビットは別に解錠したり封印を解いてる訳でもないのに「アンロック」て言ってるのは不自然だし、パスカルは他の術使うときはこういう単語を入れてきたりしないで素直に術名言ってる。ビットだけ詠唱が特殊+他作品の決め台詞使用だから元ネタ成立してると思う - 2010-01-31 12 06 34 へぇ・・・まぁ、たしかに俺もレリーズと聞いたらさくらを思い出すな。同じようにしゅごキャラはアンロックとRGBで特定できると。・・・個人的にはネガティブハートとかも併せて言って欲しい所だが・・・まぁ、パスカルの詠唱がトリニティだけおかしいのは事実だし、そこまではっきり言い切れる理由なのだったら別に構わないかな。解説thx。 - 2010-01-31 21 05 56 一番の問題は「~でお馴染み」で終了しているせいで何の説得力もない点かな。「それしか思いつかない」ってのも説明になってないし。で、色・ロックとかについて補足説明つけようとしたら編集出来ないし。 - 2010-01-30 23 43 13 今見てきたけど確かに編集できなくなってた。これ誰かがやったんだろうけど何の報告もなしにやっていいことなのか? - 2010-01-31 00 05 29 追記。今の状態だとログインできる少数の人だけが好きにいじれる状態で好ましくないと思う。元ネタみたいに多数の人間の意見が反映されるページを少数の人間しか編集できないってのはさすがに問題があると思うんだけど…。 - 2010-01-31 00 11 22 アンマルチアの人間が実際の数学者からとったというのもくだらなさすぎる。大体、どのゲームのキャラの名前もどこからかとってきた名前だろ。書いた奴はきっと俺すげえなんて思ってるんだろうな - 2010-01-30 04 43 45 数学者の名前のことは攻略本にもかいてあるぞ。 - 2010-01-30 05 45 39 ネタとしては成立してるだろ。小さい大きいはあるけど。 - 2010-01-30 08 31 19 というか「どのゲームのキャラの名前もどこからかとってきた名前だろ」って、それが立派な元ネタだと思うんだけど…。きっと君は「この意見が普通だろ?俺すげぇ」なんでしょうねw - 2010-01-30 08 43 33 ↑お前らのようなキモイアニヲタと一緒にするなよwww - 2010-01-30 09 04 44 お前あれだろ。昨日アニヲタがどうのって質問だか情報提供だかで言ってたやつだろ。友達いないんだね。 - 2010-01-30 10 04 26 アニメキャラしか愛せないお前らより友達多いぞwwアニメキャラ以外の友達も作れよwwキショイぞお前ww - 2010-01-30 13 06 11 満足した? - 2010-01-30 15 24 04 元ネタの定義が分からない程度の知能しか持ってないことは否定しないんですねw - 2010-01-30 15 28 28 相手にする価値がないから相手にしなかっただけだよwwその程度のウンコクラスの元ネタなんてのせる価値がねえだろwwwアニヲタ共は俺なんかにかまってないで友達作れよwwwキメエんだよアニヲタどもwwww - 2010-01-30 15 36 50 恥さらしw - 2010-01-30 15 37 51 コメントの内容が単純になってきたな。所詮はその程度か。煽るにしても三流だな。 - 2010-01-30 15 42 58 お前らいいかげん喧嘩はやめろ!!!!見苦しいわ!!! - 2010-01-30 15 43 34 お前昨日からウザイ。帰れ。もう来んな。 - 2010-01-30 10 07 44 シェリアのページのCR補正を消そうと必死な粘着はなんなの?そろそろ気持ち悪いんだけど… - 2010-01-29 16 26 58 ここにわざわざそんなこと書き込みお前も気持ち悪い。そうゆう愉快犯は相手にすんな! - 2010-01-29 16 38 25 何かの意図があるなら、ここに書くなりコメントアウトで書いとくなりしろって意味でここに書いたんだよ。編集合戦は無意味だし、愉快犯じゃないなら何らかの意見があるはずでしょ - 2010-01-29 16 43 39 また、馬鹿と馬鹿の見苦しい喧嘩が始まりそうだけど…これ消していいよね。 - 2010-01-29 16 47 01 と、一番の馬鹿が申しております - 2010-01-29 16 51 36 ↑お前、馬鹿質問者だろ? - 2010-01-29 16 52 58 一応ここに書いてあることは原則消しちゃいけないことになってるんだ…。 - 2010-01-29 20 05 54 すまん、馬鹿な俺のために「CR」が何のことなのか教えてくれ・・・クリティカル率? - 2010-01-30 03 26 22 クリティカル率で合ってる。二文字だとわかりづらいから三文字で「CRT」にした方が良いかもね。 - 2010-01-30 14 45 02 ふと思ったんだけど元ネタのページそろそろ凍結してもいいんじゃないかな?さすがにそろそろネタだって出尽くしてるだろうし、今報告されてるのもほとんどが根拠薄で削除されてるし。現状だと「元ネタ発見です」→「それはない」or「根拠ない」のやり取りがよくされてるだけみたいで、下手に編集可能にしとくと余計な火種になりかねない気がする。 - 2010-01-29 08 56 23 今後増えるとしても追加DLCくらいかなー。凍結とか解除は管理人さんくらいしかできないし増えたときに手間かけてもらうのもどうかなーとは思う - 2010-01-29 10 56 32 そうかDLCがあったか…。それだと安易に凍結するわけにもいかないか。 - 2010-01-29 11 15 40 デュアライズの性質の所の術攻と防御の所が逆になってるユージンが術攻高かったりしてるぞ - 2010-01-27 16 57 07 アスベルのスキルページを改善案に修正しようとしたが、容量エラーだ。分割して良いか?1-100と101以降の2つで。 - 2010-01-24 00 42 11 内容のことを考えて、「~の誇り」以降を分割してはどうだろうか。 - 2010-01-24 02 04 56 「~の誇り」以降で分割してみた。こんなんで如何でしょう? - 2010-01-24 03 53 48 おおー、お疲れ様です。リチャードは1ページでよかったけど、他は全員分割必要そうだね。 - 2010-01-24 14 25 25 分割したページをincludeしてくれた人ありがとう!自分のページ分割で一覧性が悪くなるかもと思ったが、これなら大丈夫だな。 - 2010-01-24 20 51 49 分割ページの[部分編集]機能だが、プレビューが使えないため、ページのリンクに変更。編集する場合は移動してから編集するようにしてください。 - 2010-01-25 00 01 27 アスベル以外、全キャラ新フォーマットに変更。アスベルのページは編集しすぎで書き込めなくなってしまった。編集できる方はほかのページを参考に分割してもらえると助かる。 - 2010-01-25 00 58 59 誤解を与えかねないので追記。リチャードのページはそのままです。 - 2010-01-25 02 28 20 なんか欠片の性質って探しにくくないか?検索すれば一発で出るけどさ - 2010-01-21 06 53 20 たしかにそうなんだが、メニューを編集できる人間がいない。しかもブック→デュアライズブック→性質って流れというか配置は正しいからどうにもこうにも。 - 2010-01-21 07 02 32 メニュー編集されてるー!!! 随分前にデュアライズの項を開けないかと書き込んだ者です…実行して下さった管理人さん、又は管理者認証を受けた方、ありがとうございました…! - 2010-01-22 20 08 29 すいません。一番上です。ずっと体調をくずし寝込んでいて返答遅れました。わざわざ編集ありがとうございます - 2010-01-22 22 57 13 リチャードの称号改造したんだけど、攻略本もなければリチャード本人もいないからこれ以上は埋められないっす。あと、他のキャラの編集をする元気が今のところない。 - 2010-01-19 21 07 42 やっぱり入手法が見難い。何かしらの手立てがあればいいんだが、何も浮かばん。 - 2010-01-20 02 41 34 解説の改行を増やして、空いたスペースで入手法を一番右に持ってくるとかどうかなぁ。 - 2010-01-20 07 18 25 解説と入手方法を逆にしてみるとかどうだろう。今のレイアウトだと解説の枠が5行固定だからそっちのほうが目立つかもしれない。 - 2010-01-20 11 09 33 とりあえず逆にしてみた。一応見やすくはなったと思う。 ↓で大幅に変えてくれた方には申し訳ないが、☆Mの次が装備効果と微妙な感じになってたから上書きさせてもらった。復元もあるし、そこまでは問題ないはず。 個人的には上から1,2・・・5なのだから多少離れていても普通にわかる気がする。 - 2010-01-21 03 04 23 おおぅ、逆にしただけで大分見やすくなったな。重畳重畳。これでスキル効果も順に入れていけば、もっとはっきり見えるようになるんじゃないかな。 - 2010-01-21 11 44 21 ↓チャートのとこに注意書きってのが一番いいような気がする。ただ進行不可になる現象だしそれ以外のとこにも書いといたほうがいいとは思うけど…。 - 2010-01-17 12 34 51 遅くなってすまない。とりあえず編集してみたが、どうだろうか? あと、他にどこに書けばいいのだろうか・・・?やっぱバグの所?「バグではないが」と前書きしておけば問題ない気もする。 - 2010-01-21 02 22 44 乙。チャートの方はこれでおkだと思う。他にどこに書くかだけど、バグページに「バグではないが危険性が非常に高いもの」みたいなのを作ればいいのではないかと思うけどどうだろうか? - 2010-01-21 12 24 18 質問掲示板のラムダ繭3回目で~ってやつなんだが、一応詰むみたいだしどっかに書いとくべきだと思うんだが、どこに書くべきだろうか?攻略チャートに書こうかと思ったが、そこ見てるやつはチャート通りにやるだろうから嵌るはずないし。どうみても仕様だからバグとも違うし。 - 2010-01-17 05 12 36 ちょいと質問。このページ見てると意見もろくに交わさずにただ罵り合ってるのをよく見かけるけどそう言うのも削除不可なのか? - 2010-01-16 19 43 35 それを許可すると、普通に意見言ってたものも罵り合ってるとして削除される可能性がある。邪魔ではあるが、良識ある者ならばスルーくらいはできるだろうから削除不可でいいと俺は思う。 - 2010-01-16 21 56 55 そうか。了解した。 - 2010-01-16 22 01 33 エネミーページのアイテム欄に入手確率とか追加してもいいかな? - 2010-01-16 13 32 43 いいと思う。俺は結局確率なんて気にしないが、あって損する情報じゃないしな - 2010-01-16 21 58 31 アイテム入手率を追加したのだが、ジェントルマンだけデータが無かったので追加できなかった・・・データある人、追加お願いします - 2010-01-17 04 38 14
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登録日:2011/08/28(日) 13 56 38 更新日:2021/12/05 Sun 18 17 31 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 PSP お祭りゲー ゲーム テイルズ テイルズオブシリーズ テイルズオブディシディア バンダイナムコ バーサス ユグドラシルバトル←ユグドラシルはいない ワンコイン 加筆・修正依頼中項目 無限アナゴ 盆踊り 鬼ごっこ テイルズオブバーサス (TALES OF VS.) は、2009年8月6日にバンダイナムコゲームスから発売されたプレイステーション・ポータブル用のアクションゲーム。 イノセンス以来の通信プレイが可能な作品である。 ネットワークを利用することで対戦や特別な武器・称号を手に入れる事が可能(現在はサービスが終了している)。 【ストーリー】 三年に一度神聖王国ヘイズル、騎士国家フレスヴェルグ、新帝国ニーズホッグ、自由都市連合ダインという四つの国がシグルスという二人で一組の代表を輩出し、 繁栄の源となる“大いなる実り”を奪い合う“ユグドラシルバトル”という大会が行われている。 三年前、行われたユグドラシルバトルで大いなる実りはどの国も手に入れる事がかなわず、世界自体が滅亡に向かっている。 ロイド&コレット編 新たな神子を目指すコレットとそれを守護するロイドの物語。 難易度は易しめ。 クレス&クラトス編 三年前に行方不明になったミントの意思をつぎ、三年前の事件の黒幕であるダオスを追う物語。 難易度は易しめ。 カイル&リオン編 行方不明のスタンを探す物語。 リアラがいない為、カイルの性格はD2初期のまま成長していく。 ある意味、もう一つのD2とも言える。 難易度は普通。 スタン 三年前に殺害されたパートナーの仇を取る為、バルバトスを追う物語。 ちなみに、この作品のスタンは父親という設定でオリDとリメD両方を合わせたような性格をしている。 ほぼ全ての戦闘がスタンソロでのバトルとなる上、敵のステータスが他シナリオと比べて非常に高い。 難易度はダオス編に次いで難しい。 ダオス編が敵の数の暴力による厳しさなのに対し、こちらは純粋に強さの暴力。 ルーク&ティア編 国からの試練として言い渡され、ユグドラシルバトルに参加させられたルークとその護衛のティアの物語。 難易度は普通。 ジェイド&アニス編 悪用されつつあるレプリカ技術の謎を探す物語。 術主体のジェイド、攻撃速度の遅いアニスで戦う都合、立ち回りが難しい。 難易度は難しめ。 ユーリ&ファラ編 ユーリがやりたい放題する物語。 難易度は普通。 マオ&カイウス 三年前に行方不明になったユージーンを探す二人の物語。 ある意味、もう一つのテンペストといえる。 難易度は易しめ。 ダオス編 隠しシナリオ。 大いなる実りの本質を知るダオスが各国のシグルスから大いなる実りを守る物語。 本来ラスボスであるダオスを操作し各シリーズの主人公を相手にし、ユーリ等のキャラに死の描写があるなど異色なモード。 シナリオの都合上ダオス1人で多数の敵相手に立ち回らなければならない。 当然難易度は最も難しい。 その他の登場キャラ ミント ┗バリアーでダオスを倒す。使える攻撃技は事実上二つだけ。 チェスター ┗新秘奥義搭載。初段のあたり判定は縦に広い。 アーチェ ┗ビックバン秘奥義化。CPUは常時浮遊のチート搭載。 フィリア ┗神子を目指す。秘奥義の倍率が高く、術防御が高い相手もなんなく屠る。 コングマン ┗準強キャラ。でも対応がわかれば問題はない。 ナナリー ┗チートクラスの強キャラ。墜陽閃は禁止の方向で。 ハロルド ┗スタン編において重要な役割。 バルバトス ┗(自分の攻撃で敵をアイテムにぶつけながら)アイテムなぞ拾ってんじゃねぇ! プレセア ┗三年間容姿が変わらないだけでフルボッコ。 ユージーン ┗ぬぉぉぉ!!常時暴走しておりほとんどまともな台詞はない上、何故か病原体扱い。 セネル ┗貧乏クジ。医療の知識も手に入れた。 アッシュ ┗ルークにイライラしつつもカイルに惹かれる。 ルカ ┗夢に導かれ、シグルスを狙う。イリアとイチャイチャ。 イリア ┗不思議な夢の真実を知る為に参加。ルカとイチャイチャ。 リヒター ┗スタンとたびたび激突する。スタンがエミルポジション。 リタ ┗ユーリにシグルスの座を取られる。空気。 ジュディス ┗テイルズオブシリーズの傭兵=裏切りという法則。つまり、リタ空気化の要因。 シング ┗ユーリに旅の全てを否定される。 コハク ┗超チートキャラ。実はダンベルが最強のソーマだった。 【欠点】 技の威力がおかしい 威力が高い技と低い技の差が激しい。異常に使い勝手の良い技もあれば死に技も少なくない。 多段ヒットする技の威力は終わっており、単発技の威力が高い。 しかも守備力に対する威力によるダメージ比が露骨なため、多段技ではまともなダメージが出ない。 複数ヒットするのに威力のぶっ飛んだ技多数 まともに食らうと防御ガチガチでも死ぬ。 コンボに組み込めるなら普通に8割~即死コンボ。 中にはオーバーリミッツしてる時に当たるとダウンしなくなるため更に多段ヒットする技まで。 秘奥義の偏り 秘奥義出したら勝ちのような風潮、だが中には全く威力の低いのも。カットインが盆踊り。 敵の思考が逃げる事とアイテムを拾う事最優先 敵CPUはアイテムが出現した瞬間に、プレイヤーには気付きようのない画面外であろうとすぐさま拾いに行く。ステージ端のものであろうと同様。 しかも拾いに行くルート・ルーチンがやけに正確で、プレイヤーはこれを追いかけまわすも追いつけないことが多い。 そのためCPU戦は鬼ゴッコとも言われる。 攻撃系のアイテムの威力が凄まじい威力を誇る 固定ダメージなのでどんな相手にもお構いなしに大ダメージ。 無限コンボ持ちのキャラが沢山いる 持ってないキャラもいる。当然かなり不利でキャラの性能差が悲惨なことに。 アーチェ以外全員無敵になれる バックステップを強化するスキルを付けると無敵時間にまたバックステップできる。 しかもバックステップの性能が高く普通に走るより速いこともある。 アーチェのバックステップのみ性能が終わっている上強化スキルの恩恵もない。 強さのバランスが取れていない 上述の無限コンボを置いておいたとしてもキャラクターごとに性能差が非常に大きい。 キャラゲー故に最初から期待するものではないとの声もある。 雑なレプリカ そもそもどこから情報を取ったのか、そして戦闘中明らかに色が違う(いわゆる2Pカラー)のになかなか皆気づかない。 人選枠 本作はテイルズオブシリーズのオールスター作品なのだが、1作から5人以上出てる作品もあれば、1~2人しか出てない作品や主人公やヒロインすら出ていない作品もある。 ストーリーに重要な位置として一切関わらないキャラクターがいる ロード時間の長さと頻繁さ 戦闘前だと20秒。 等々、不満の声もある。 【評価点】 元がRPGなので、経験値でキャラのステータスを育てられる仕様がある。 妙に硬いリオン TP燃費のいいクレス 素早いロイド など本編での弱点をカバー出来るように作れる。 シナリオのネタバレ 決勝まで残った クレス&ミント スタン&ディムロス マオ&ユージーン アッシュ&ジェイド 激闘の果てに、スタン&ディムロス組が優勝するが、バルバトスとダオスが乱入する。 消耗した状態のシグルス達を一蹴し、最後まで立ち塞がったディムロスを殺害。大いなる実りを奪おうとするが、バルバトスの攻撃で大いなる実りに危険が及ぶ事に。 その時にミントとユージーンが命をかける事で危機は去ったが、二人は行方不明となってしまう。 後に、ダオスによってユージーンは操られ、バルバトスは魔界へ封印される事になる。 その後、レプリカ技術を知ったアッシュは国を棄て、同じく知ったダオスはそれを悪用し、バルバトス達のレプリカを操る事になる。 …余談だが、没シナリオにバルバトスが主人公になり、各シリーズの主人公クラスのキャラを倒していくものがあったそうだが、 「うわー」と叫んでどんどん敵を倒すだけのシナリオになり、で没になったそうだ。 それが幻のシナリオという。ある意味バルバトスらしいと言えばらしいのだが……。 ◆担当シナリオライター ☆ばばつねかず氏 ユーリ&ファラ編 マオ&カイウス編 ルーク&ティア編 ☆木賀 大介氏 リオン&カイル編 スタン編 ダオス編 ☆山本 尚基氏 ロイド&コレット編 クレス&クラトス編 ジェイド&アニス編 追記・修正はユージーンを使用可能にしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 現在この項目は加筆・修正依頼が出ています。 依頼内容は「内容が過激」です。 加筆・修正できる方は協力をお願いします。 ▷ コメント欄 [部分編集] 反対意見も無かったのでリセットしました -- 名無しさん (2019-08-08 23 13 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/talesofgracesf/pages/54.html
隠しダンジョン 隠しダンジョンウォールブリッジ地下遺跡(隠しマップ)概要 砂に埋もれた遺跡概要 攻略チャート ゾーオンケイジ概要. フロア1 フロア2 フロア3 フロア4 フロア5 フロア6 フロア7 フロア8 フロア9 フロア10 ゾーオンケイジの欠片について ウォールブリッジ地下遺跡(隠しマップ) 概要 挑戦時期:ウォールブリッジをクリアしてシェリアが再加入して以降右の最北塔・地下に、今までになかった新しいワープゾーンが出現している。宝箱がたくさんある。 あまりにも分岐が多く高確率で迷うので、片側の壁に張り付いて進むことを推奨する。 攻略本の分類によると隠しダンジョンに該当するらしい。 砂に埋もれた遺跡 概要 挑戦時期:アンマルチアの鍵入手以降未踏の砂漠にある。ディスカバリーで入手したアンマルチアの鍵を使うと入ることができる。 攻略チャート 装置を調べて電源を稼働させる 分岐したエネルギーラインを2つの扉に供給して開ける 分岐したエネルギーラインを扉に供給して開ける 床を回転させてエネルギーラインをつなごう 分岐したエネルギーラインを2つの扉に供給して開ける 解説 床にエネルギーを供給すると宝箱や敵が出現します。 ディスカバリー「レーザー砲乙」ルート 上に進み2色のエネルギーラインを扉に供給して開ける 分岐した2色のエネルギーラインを扉に供給して開ける ★赤色ルート ☆下→紫→変換→赤→上→右→上→敵→上→紫→左→変換→下→赤→左→左 (下は宝:孤独の魔導書) →下→左→扉 ★青色ルート ☆下→下→青→下→紫→変換→上→敵→上→紫→左→変換→左→左→青→下→敵→下→左→扉 ※☆印は最後に動かす 入口に戻るワープあり 最深部ルート 分岐した3色のエネルギーラインを扉に供給して開ける ★青色ルート ☆右→右→紫変換→左→上→右→上→緑右→下→変換→上→青右→右→紫→下→変換→青左→下→下→敵→下→右→緑→上→右→扉 ★黄色ルート ☆上→右→緑右→下→変換→下→下→左→下→下→橙右→上→右→変換→黄右→右→緑→上→右→扉 ★赤色ルート ☆右→上→上→右→紫変換→下→左→下→下→橙右→上→右→変換→上→赤上→右→上→上→右→紫→下→変換→扉 ※☆印は最後に動かす 全体がこれ 青ルート 黄色ルート 赤ルート ┏┳┳┳┳┳┓ ┌┏┓┬┏━┓ ┏━┓┬┬┬┐ ┌┬┬┬┬┏┓ 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トロッツィヒ、シュルムプフハオト×2と戦闘 ワールドマップにゾーオンケイジが追加 シャトルでワールドマップのダンジョンのゾーオンケイジへ 初めはフロア1にしか行けないが、フロア1をクリアすれば他のフロアへ行けるようになる新しいフロアをクリアする度に、扉の周りが赤から青になる ゾーオンケイジは通常のダンジョンとは異なり以下の特徴がある。ゾーオンケイジでは全滅してもゲームオーバーにならない(代わりに捧げ物が没収される) 手に入る宝箱の中身はランダム。ただし階層ごとに入手アイテムの系統がある程度決まっている 各階層にてそれぞれ最強武具やネタ武器作成のための素材、結晶もランダムで手に入る 宝箱を開けてもレコードに加算されない 基本どんな難易度でも秘奥義を食らえば耐えられないので注意が必要。(効果「ダメージ○○○以上を半分」の称号なら耐えられるのもある) 2戦目以降はボス戦前後の会話イベントが変化する。 フロア 武具、素材、道具 欠片 A B C 1F シェリア装備、テセラスフィア アタック マインド ヒット ゲイン アブソーブ ブレス リベンジ ライズ 2F ヒューバート装備、トゥリアスフィア 3F 結晶、ネタ武器の素材* 4F クローク、ピュアブライト、○○チェック デフェンス レジスト イヴェイド バーン ストーン スロウ リヴァンプ エクシード 5F アスベル装備、エナスフィア 6F ウェア、ドラゴンブラッド、○○チェック 7F マリク装備、ペンデスフィア テンション ホーリー レスキュー ポイズン パラライズ フリーズ リフィード リフォース 8F パスカル装備、エクシスフィア 9F ソフィ装備、ディオスフィア 10F プレート、グラウンドダーク、○○チェック アタック デフェンス レジスト ヒット イヴェイド ヴァイタル スピード ※欠片の種類は3層ごとに変化するようだが、階層ごとに出易い欠片が決まっている基本的に上の階はA欄、中はB欄、下の階はC欄の欠片が出やすい例えばアタックは2~3Fより1F、ゲインは2F、ライズは3Fが最も出現しやすい10Fはスピードとヴァイタルの出現率が高い 入手率(%) フロア1 フロア2 フロア3 フロア4 フロア5 フロア6 フロア7 フロア8 フロア9 フロア10 シンプル ノーマル セカンド ハード イヴィル カオス 40 9 9 7 6 5 チキン タマゴ 潤いし結晶 ライフボトル ロングソード パラライチェック タイ バナナ カニ ライフボトル 30 9 9 7 6 5 リボン ルーンブレード 燃え盛る結晶 クローク ブロンズホルダー アイアンウェア スチールエッジ スチールスタッフ リスレット レザープレート 20 9 9 7 6 5 スローナイフ シンプルフレーム 生い茂る結晶 パラライチェック 青銅の留め具 ポイズンチェック ナチュラルパフューム ロングマフラー アンクレット パラライチェック 10 9 9 7 6 5 プリティリボン 素朴なメガネ カリタクナール シルククローク カレー スチールウェア レッドパフューム ルーンスタッフ アイアンリスト アイアンプレート - 8 7 5 5 5 焼き鳥丼 オムライス 霊憑きし結晶 ポイズンチェック アイアンソード バーニングチェック 鯛茶漬け バナナパイ カニタマ ポイズンチェック - 8 7 5 5 5 スイートリボン シルバーフレーム 鱗つく結晶 ホワイトクローク アイアンホルダー ルーンウェア 赤いバラのささやき プリティマフラー プリティアンクレット スチールプレート - 8 7 5 5 5 スチールナイフ 伊達メガネ 牙剥きし結晶 バーニングチェック スチールソード スロウチェック ルーンエッジ ビューティマフラー キュートアンクレット バーニングチェック - 8 7 5 5 5 レッドリボン プラチナブレード 轟ける結晶 ルーンクローク スチールホルダー ストーンチェック マリンパフューム バトルスタッフ スチールリスト スロウチェック - 5 4 4 4 4 鮮血のリボン ゴールドフレーム 水潜む結晶 スロウチェック 鋼の留め具 バトルウェア バトルエッジ レッドマフラー フラワーアンクレット ルーンプレート - 5 4 4 4 4 ルーンナイフ 純金メガネ 羽ばたける結晶 ストーンチェック ルーンソード フリーズチェック オレンジパフューム 熱血マフラー 花びらアンクレット ストーンチェック - 5 4 4 4 4 ブルーリボン プラチナフレーム 形無き結晶 ブラッククローク チタンホルダー プラチナウェア プラチナエッジ プラチナスタッフ ルーンリスト バトルプレート - 5 4 4 4 4 バトルナイフ 白金メガネ 血啜る結晶 フリーズチェック チタニウムホルダー ウィークチェック リーフパフューム ブルーマフラー チタンアンクレット フリーズチェック - 3 3 4 4 3 オレンジリボン ベルベーヌ 固結する結晶 ウィークチェック バトルソード ミスリルウェア マジカルパフューム オレンジマフラー バトルリスト プラチナプレート - 3 3 4 4 3 プラチナナイフ セボリー 氷蝕する結晶 ウォーロッククローク ドライカレー シールチェック 神秘の誘い みかんマフラー ムーンアンクレット ウィークチェック - 3 3 4 4 3 ウィアードリボン 学者メガネ 造られし結晶 エリクシール グリムホルダー エリクシール 今日の俺は紳士的 ふもふもマフラー グリムアンクレット エリクシール - 3 3 4 4 3 テセラスフィア トゥリアスフィア スミビヤーキ ピュアブライト エナスフィア ドラゴンブラッド ペンデスフィア エクシスフィア ディオスフィア グラウンドダーク - - 2 3 3 3 からあげ オムレツ 暴虐なる結晶 オールディバイド シルバーホルダー カースチェック パエリア プリン 海鮮サラダ シールチェック - - 2 3 3 3 グリーンリボン ミスリルブレード 位高き結晶 シールチェック プラチナソード マスタリーC ミスリルエッジ ミスリルスタッフ むーんアンクレット ミスリルプレート - - 2 3 3 3 ラベンダー ゴーグル 地揺さぶる結晶 カースチェック ゴールドホルダー エナジーボトルC セクシーパフューム グリーンマフラー プラチナリスト マスタリーC - - 2 3 3 3 エレメンタルリボン ラベンダー ロテンデウラレール ミスリルクローク チキンカレー レアウェア ラベンダー 大自然のマフラー スターアンクレット エナジーボトルC - - - 2 2 2 グラタン カルボナーラ 吹き荒ぶ結晶 マスタリーC プラチナホルダー セージ ブイヤベース チョコバナナ カニ飯 カースチェック - - - 2 2 2 ミスリルナイフ レアブレード 光差す結晶 エナジーボトルC サフラン マスタリーEX レアエッジ カモミール ミスリルリスト レアプレート - - - 2 2 2 ローズマリー モノクル カモミール セージ ミスリルソード エナジーボトルEX ダンディパフューム レアスタッフ ルーンアンクレット マスタリーEX - - - 2 2 2 マジカルリボン ローズマリー ブームサイネーン レアクローク ポークカレー シャークボトル ベルベーヌ マジカルマフラー ローズマリー エナジーボトルEX - - - - 1 2 親子丼 クロックムッシュ 強大なる結晶 マスタリーEX ハイパーホルダー ラベンダー シーフードシチュー カボチャプリン カニチャーハン セージ - - - - 1 2 レアナイフ サフラン 闇這い寄る結晶 エナジーボトルEX セボリー マスタリーG セージ サフラン レアリスト アルカナボトル - - - - 1 2 エンシェントクロース レッドベルベーヌ セボリー シャークボトル レアソード エナジーボトルG ローズマリー もふもふマフラー ミスティアンクレット シャークボトル - - - - 1 2 ベルベーヌ レッドセボリー ヒカリモーノ アルカナボトル ビーフカレー アルカナボトル シーフードカレー セボリー カモミール オールディバイド - - - - - 1 チキンカレー オムソバ 無口なる結晶 マスタリーG レアホルダー レッドセージ レッドラベンダー チョコレートプリン カニクリームコロッケ レッドセージ - - - - - 1 レッドラベンダー レッドラベンダー レッドカモミール エナジーボトルG バトルホルダー オールディバイド レッドベルベーヌ レッドカモミール ミスリルアンクレット マスタリーG - - - - - 1 レッドローズマリー レッドローズマリー レッドセボリー アワーグラス レッドサフラン アワーグラス レッドセージ レッドサフラン レッドローズマリー エナジーボトルG - - - - - 1 レッドベルベーヌ レッドサフラン クビナガーイ レッドセージ レッドセボリー レッドラベンダー レッドローズマリー レッドセボリー レッドカモミール アワーグラス ここの宝箱からしか入手できないアイテムは、スフィア6種(1,2,5,7,8,9F)、グリムホルダー(5F)、ふもふもマフラー(8F)、グリムアンクレット(9F)これらはノーマル以上で入手可能で、それ以上のランクを上げても入手確率に大差はない。(ハードとイヴィルのみ入手確率4%で、それ以外の難易度は3%) 正確に言うと難易度を上げるほどいろんなアイテムが入手できる。(薬草系は全フロア。オールディバイド、アワーグラスなどの薬草以外の消費アイテムは4F、6F、10F) 置いてある宝箱の中身は突入時・ワープ時の難易度で、ランダム装置から出てくる宝箱の中身はボタンを押した時の難易度で決定される 進行について 以下のように進行していきます 入口の祭壇でフロアを選び捧げ物をする フロア内のどこかにあるワープゾーンに入る フロア内のどこかにいるボスと戦闘 自動的に入口に戻り捧げ物が戻る ギミック 以下のギミックがダンジョン内にランダムで配置されます。 ワープポイント調べるとフロアの奥へと進める。全てのフロアは2つのエリアで構成されるため、必ずどこかにワープポイントがある。Wii版と違い、ワープの前後で敵強化レベルは変わりません。 敵弱体化装置調べる事で敵強化レベルを弱体化 (-25%)エネルギー充填が完了するまで使用不可。また、再使用は不可。 ランダム効果発生装置調べる事で以下の効果をランダムに1つ発揮かめにんショップ (ショップ画面を閉じると消える) そのフロアに出現する雑魚と強制戦闘 (-10%効果も有り) 宝箱が出現 (中身はフロアごとのアイテムテーブルに対応) 敵弱体化装置と同様にエネルギー充填完了まで使用不可、再使用も不可。 敵強化レベルについて 右上に「敵強化レベル」が表示され、それに従って敵やボスが強化されます。 敵強化レベルは一定時間毎に増加していきます。 デフォルトは125%、ワープしても変化しません。 「敵弱体化装置」を押す(-25%)、敵を倒す(-10%)と敵強化レベルが下がります。 ボスと戦う前になるべく敵強化レベルを下げると良いでしょうちなみに最低は100%で最大200%、最大に近づくにつれて 床の色が青→緑→赤と変化する ホーリィボトル&俊足の魔導書で敵と会わずに高速移動するのがおすすめです。 捧げ物について ゾーオンケイジの各フロアに行くには捧げ物が必要で、先に進むほど高価値の物が必要になります。必要ptはWii版よりも全体的に増えている模様。 ボス撃破後に捧げ物は回収できますが、ダンジョン内で全滅すると捧げ物は無くなってしまいます。 高価値な物はデュアライズで武器を強化&抽出して+を増やそう。(ドリームフランジなら簡単に必要ptまで到達可能。未来編クリア後ならエフィネアハートを買っておいて強化した方が早い)簡単に説明すると、高く売れそうな武具を「売却継承率」が高い性質を経由するように何度かデュアライズして、「売却倍率」が高い性質の時に捧げれば良い。熟練させた状態(武具名が黄文字)にしてから捧げればさらに良い。 参考 武具売却価格計算式(デュアライズ参照) ドリームフランジ(画期的)→ゴージャス(+刺激的)→ナタリアさ(+上品) 【4】【1】+2:167809.32ガルド 【4】【4】+2:209761.65ガルド ドリームフランジ(画期的)→上品(+上品)→ナタリアさ(+ゴージャス) 【4】【1】+2:261160.2ガルド フォドラメモリー(つるつる)→上品(+つるつる)→ナタリアさ(+ゴージャス) 【4】【1】+2:355320ガルド エフィネアハート(ごつい)→温厚(+かっこいい)→暑苦しい(+優雅)→神秘的(+禍々しい) 【4】【1】+3:389576.25ガルド ドリームフランジ(画期的)→暑苦しい(+暑苦しい)→神秘的(+禍々しい) 【4】【1】+2:222264ガルド フロア 必要pt 例 備考 1 1 全て 2 800 エリクシール等 3 1600 バトルソード等 4 3200 ミスリルエッジ等 5 6400 レアソード,モノクル等 6 12800 エフィネアハート,高そうな王冠等 7 25800 フォドラメモリー,ドリームフランジ等 8 51200 改造装備品 9 102400 改造装備品 10 204800 改造装備品 要:フロア1~9のボス + 大煇石の守護者3体撃破 フロア1 フロア1開始前のイベントで、フレデリックがパスカルを通して話すシーンがあるが、設定の自動台詞送りをONにしていると、音声が再生されている途中で勝手に次の台詞に飛ぶ このフロアのザコ敵の攻撃はクリティカルゲージを恐ろしい勢いで削ってくる。ガードしていると危険なので、アラウンドステップでかわそう。HPが極端に低いが、防御力が極端に高い。防御力の高いアスベルとソフィを前線で壁にし、後衛の術攻撃で一気にカタを付けるのが望ましい。オススメのメンバー構成は壁役としてアスベル、同じく壁役+回復役としてソフィ、術攻撃役+回復役としてシェリア、そして術攻撃役としてマリクで組むと安定する。ちなみに、攻撃判定が上空まで飛んでくるため跳ねるタイプの技は撃墜されてしまう。 LV 名称 HP 攻撃 防御 術攻 術防 命中 回避 75 フレデリック 225630 1024 999 808 673 811 530 弱点 落とすアイテム 盗めるアイテム 人間 / マヒ / 凍結 / 石化 / 鈍足 梅茶漬け(1%) なし スキル 秘奥義「メニアルボンバー」 入手アイテム 真っ黒なポンポン BOSS:フレデリックと戦闘Wii版よりも使える技が増え、強化されている。魔人闇のように衝撃波を飛ばす裂壊桜の連続発動モーション技(阿珠沌と書いてアストンと読む)、超・魔神剣、陽炎、クレスの閃空裂破のような吹っ飛ばし技(閃風烈破)など。 葬刃に似た技も使ってくるので離れていても油断できない。モーションは速くないのでよく見て回避しよう。 ソフィのシェルスローやヒューバートのR.サンダーボルトあたりが回避に使え、とくに超・魔神剣が避けやすくておすすめ。 フロア2 このフロアのザコ敵は前衛3人+弓使いか前衛4人の構成が多い。 弓使いの術攻撃には注意すること。 LV 名称 HP 攻撃 防御 術攻 術防 命中 回避 80 セルディク改 175795 1134 718 862 2400 865 666 弱点 落とすアイテム 盗めるアイテム 人間 / 機械 / 打撃 / 斬撃 / 火傷 イセベルグ(5%)焼きまんじゅう(1%) なし スキル 秘奥義「魔王爆焔破」 入手アイテム ガリベンフレーム BOSS:セルディク改と戦闘剣攻撃ではじき飛ばしたり炎をまとって攻撃してきます。 本編と違って、体力が減る前から全力で攻撃してくるので注意。 フロア3 このフロアの敵は強力な術攻撃がメイン。 攻撃を仕掛ければ詠唱を中断してガードするので詠唱妨害は容易だが、エレスブレイク中はどうしようもないので回避に専念しよう。 Wii版と違い、片方を倒しても残ったやつは攻撃を仕掛けてくる他、デモニックセイバーなどの強力な術も使ってくる。 仲間と分散して詠唱を阻止してもらおう。 LV 名称 HP 攻撃 防御 術攻 術防 命中 回避 85 コハク 250155 1280 762 915 762 1512 825 弱点 落とすアイテム 盗めるアイテム 人間 / 射撃 / 凍結 / 鈍足 魔法カルタNo.64(25%)ヴォルテッカー(5%) なし スキル 秘奥義「スターライト」、鳳凰天駆、紅蓮皇輪、紅雅曝炎舞、火旋輪、炎舞陣、フレアボム 入手アイテム 相棒の魔導書 BOSS:コハクと戦闘秘奥義「スターライト」を使ってきて流星でランダムダメージを受けます。 遠距離攻撃が秘奥義だけなので比較的安全に術が詠唱できる。移動は速いので注意。 攻撃範囲が狭いものばかりで、アラステ等で避けやすい。しかし一度くらってしまうと長いコンボをお見舞いされてしまうので注意。鋼体回数がやたらと多く、コンボを妨害することは難しい。ただし、クリティカルゲージにさえ気をつけておけば普通に防御すれば防ぎきれる。やばそうなら外野にグミを使ってもらうこと。 HPが50%以下になると鳳凰天駆と紅蓮皇輪と紅雅曝炎舞を使用してくる。 火傷攻撃をしてくるのでチェック系かバーンガードで対策を。 フロア4 このフロアはザコ敵の攻撃力が他の階に比べて異常に高くなっているため、LV80台でも簡単に全滅してしまうことがある。難易度が高いほどその攻撃力が異常化し、アスベルですら1~2発で平気で死ねる。 そのため、ザコとはあまり戦わずにボスのみの撃破を目指した方がいい。落魂珠狙いの場合はここより下の階でレベルを上げてから挑戦するといい。 戦う場合はいかに攻撃をくらわないようにして倒すかが重要。範囲の広い術で足止めしてたたみかけるのが良いだろう。HIT数範囲共に優秀なフラッシュティアを軸にして戦うと良い。早めに数を減らせれば何とかなるのでやられる前にやろう。ビームを撃つウリディシムから倒すのがおすすめ。 LV 名称 HP 攻撃 防御 術攻 術防 命中 回避 90 ダークかめにん 156423 1687 1000 297 1542 1305 450 弱点 落とすアイテム 盗めるアイテム 爬虫類 / 人間 / 凍結 かめにんのふく(5%)プリズムレイン(5%) なし スキル 秘奥義「金は命より重いっす」 入手アイテム 覚醒の魔導書 BOSS:ダークかめにんと戦闘亀車と戦いになります。 Wii版と違い、秘奥義「金は命より重いっす」を使ってきます。 正面にいると押しつぶしたりしてくるので正面以外から攻撃しよう。 HPが減ると回転攻撃もしてきます。これを連続して次々とアラステでかわすことができると、大量のCCを得られる。 かめにんのふくが欲しい場合は発見の魔導書を付けてシャークボトルを使うと確率が上がる。 ※撃破後、かめにん部長と話すとイベント。さらに、エクスカリバーを購入していない場合はタダで貰えるようになります。 なお声優はコハクの人と同じです。 フロア5 ザコ敵の動きがやたらすばしっこく、本編で出てきた同タイプの敵よりも仰け反りが短くなっている。 一度の戦闘で出てくる敵は少ないので、一人ずつ落ち着いて倒していけば問題ない。 LV 名称 HP 攻撃 防御 術攻 術防 命中 回避 95 エメロード改 335502 1050 1024 600 851 1027 922 弱点 落とすアイテム 盗めるアイテム 水棲 / 人間 / 機械 / 飛行 / マヒ テラペウェイン(5%)イクラ丼(1%) なし スキル 秘奥義「ディサイドセイバー」 入手アイテム 妖精ホルダー BOSS:エメロード改と戦闘攻撃パターンはエメロードと同じ。 当然だがこちらは弱点に暴星はない。 フロア6 このフロアの敵「ギャーギャー」は攻撃力がやたらと高い…が、自分から攻めてくることはなく最後の一匹になるまで攻撃してこない。そのため検証などを行うにはこの敵を利用することが多い。 ザコ敵はギャーギャーは最後に回し、すばしっこいガァガァとコスモスターを優先的に倒すと良い。 ブダワングニの攻撃は!が出る割になぜかガードブレイクしない。(CPUはガードブレイク攻撃への対応がお粗末なのである意味助かるが)しかし体力がある上に高威力の飛び道具持ちであることには変わりない。こいつが二匹出た場合、プレイヤーの手が回らず味方がバタバタ倒されること必至なので逃走推奨。 LV 名称 HP 攻撃 防御 術攻 術防 命中 回避 100 ぴよぴよ 60000 1290 550 948 342 1033 964 弱点 落とすアイテム 盗めるアイテム 鳥 / 射撃 / マヒ タマゴ(1%)チキン(1%) なし スキル 秘奥義「ホシニネガイヲ」 入手アイテム 焼き鳥丼 (何度でも入手可能) BOSS:ぴよぴよ×25と戦闘人間の餌食。 倒しても倒しても暫くは沸き続ける。 数が多いので詠唱しにくいと思いがちだが、動きが遅いため広い地帯に移動すれば上級術も容易に詠唱可能。 秘奥義は、各々すべてが使用できるので、エレスブレイク中は注意…しても無駄かもしれない。 なお秘奥義には'アレ'が絶賛出演中。 数が多いので複数攻撃できる術技を主体にするとよい。ブラドフランムやヴァーチュアスレイが楽しい。 シェリアのイノセント・ガーデンを使い、出ているすべてのひよこを一度で倒せば25匹殺さなくても済む フロア7 このフロアのザコはポロンのみ。かと思いきや必ず1~3匹、他の敵を召喚する。 ポロンはHPが減ってくると分裂+体力全快を繰りかえして面倒なことになる。雑魚にしては仰け反り時間が非常に短いため、単独では弱点連携がしづらく、また分裂のせいで仕留め損ねる可能性もある。移動は遅く飛び道具を持っているわけでもないので、他の敵を優先して倒した後で、仲間と協力して一気に畳み掛けよう。ジャンピング縦回転尻尾パンチとでもいうべき攻撃は、見た目に反し対応回避がバックステップなので注意。 召喚するモンスターは以下の通り。フロア8~10の敵も出現する。一部の落魂珠はここで粘った方が安全。 ダムドガード(2F)×3、ルヴァ(3F)×2、ヒルディスヴィーニ(4F)×2、ホルンボーラー(5F)×2、コスモスター(6F)×2、プオルッカ(8F)×1、アガティオン(9F)×2、イントゥロ(10F)×1分裂をするプオルッカや、(通常のエンカウントでは)本作で最も恐ろしい敵と言われるイントゥロがフライングして登場するので要注意。 LV 名称 HP 攻撃 防御 術攻 術防 命中 回避 105 ジェントルうなぎ 351698 1803 1468 1153 1468 1383 1107 弱点 落とすアイテム 盗めるアイテム 水棲 / 暴星 / 火傷 スーパーノヴァ3rd(5%)焼き鳥丼(1%) なし 入手アイテム メロメロコウ BOSS:ジェントルうなぎと戦闘水ブレスやリフティングキックで攻撃してきます。 蒲焼きを飛ばしてお手玉してくるが、防ぐのがかなり難しいので、アスベル操作ならなるべく常時抜刀して鋼体を付けておきたい。 HPが減るにつれジャンプから始まる敵のコンボが変化(進化?)するので下手に近づかないように注意。コンボ中は鋼体つき。ジャンプしている時間が長いので、味方キャラはキャラチェンジで自操作にして逃がしてあげよう。 アスベルの紫電滅天翔、ヒューバートのスカーレットを使えば、迅速に鋼体を剥がせる上に、また暴星の弱点特性を付くことができてお得。 最終形態になり地面を這い回り始めたら、火力にものを言わせて大急ぎで勝負を決めないと押し負ける。 這い回りに関して、狙われたキャラにチェンジして、対応回避を狙えばかなり余裕ができる。這い回り方は、体をくねらせて進む蛇行と平泳ぎの2種類があり、攻撃の最中に蛇行→平泳ぎと切り替えてくる。蛇行している間は距離を取って逃げ回り、平泳ぎに切り替わってから対応回避するようにすれば事故が少ない。ガードブレイク攻撃のため、どの方向にアラウンドステップしてもOK。連続で攻撃してくるので、何度もステップする必要がある。平泳ぎは一掻き一掻きをよく見て丁寧にステップすること。もし事故ってお手玉された場合は、外野にグミで援護させよう。お手玉されてもたまに落とすのでアクセルで抜けることもできる。敵のコンボが終わるか、途中で味方の攻撃によって鋼体が剥がれれば反撃に転じよう。ちなみに、アスベルならあらかじめ抜刀して鋼体を付けておけば事故った時の保険になる。 なおゾーオンケイジのボスの中で唯一秘奥義が無い。だから楽というわけでもないが。 フロア8 このフロアは死ぬ直前で放っておくと面倒になる敵が多い。ギルデプティスは割と広い範囲で自爆し、ヌル・ボデジュはプリソーマに転生、マンドラフィーリアはファーストエイドを連発する。一番めんどうなのはプオルッカで、術防が非常に高い上、HPも多く、さらに死亡直前に分裂する。比較的アーツ技に弱い敵が多いので、アスベル、ヒューバート、ソフィを入れて作戦をA重視・リーダーに続けにしてタコ殴りすると比較的楽。 ギルデプティスの自爆が防げないようなら、エレスポットにカレーなどの戦闘不能回復効果のある料理を入れておくと良い。 ヌル・ボデジュがネガプレジャーを連発してくるので優先して倒そう。詠唱時に鋼体がかかるので攻撃して剥がすこと。 マンドラフィーリアは体力を減らさなければ無害に等しく、回復詠唱も遅いのでそれまで放置が楽。 プオルッカは中途半端に体力を減らして分裂されても困るので、マンドラフィーリア以外か全員を倒してから戦った方が無難。たまに平たくなって潰れてるがそれは防御。 LV 名称 HP 攻撃 防御 術攻 術防 命中 回避 110 フーリエ 278984 1620 765 1280 1024 760 812 弱点 落とすアイテム 盗めるアイテム 人間 / 射撃 / 衝撃 / 猛毒 / 石化 ドリームフランジ(5%)海鮮サラダ(1%) なし スキル 秘奥義「シアンディーム・エクシード」 LV 名称 HP 攻撃 防御 術攻 術防 命中 回避 110 プロト・ヴェーレス 224240 1450 1111 676 725 1352 540 弱点 落とすアイテム 盗めるアイテム 爬虫類 / 獣 / 竜族 ポーク(5%)ビーフ(5%) なし 入手アイテム きつね BOSS:フーリエ、プロト・ヴェーレスと戦闘フーリエはパスカルと同じスタイル攻撃 (長銃技)、プロト・ヴェーレスは物理メインで攻撃してきます。Wii版より明らかに強化されているので厄介。フーリエの攻撃は対応回避ができないことに注意。 この時点ですでに未来編をクリアできる程度の戦力では歯が立たなくなる。というかこいつ以降のボスは難易度カオスだとアワーグラスやアルカナボトルと言った貴重な道具を僅かでも出し渋る事自体が自殺行為に等しい。それらの道具はエレスポットで常に補給しておきたい。 フロア9 このフロアの敵は石化、鈍足、火傷、マヒと状態異常にしてくる敵が多いので注意。 ちなみにこのフロアの敵は全員妖魔が弱点なので、覇道滅封などを連射するとかなりのダメージを与えられる。 LV 名称 HP 攻撃 防御 術攻 術防 命中 回避 120 リアラ 313920 1234 1575 845 4960 1296 1163 弱点 落とすアイテム 盗めるアイテム 人間 / 飛行 / 石化 / 鈍足 魔法カルタNo.25(25%)トリュフ(1%) なし スキル 秘奥義「グランヴァニッシュ」 入手アイテム 太古のドーナツ BOSS:リアラと戦闘撲殺聖女っぷりは健在。ガンガン殴ってきます。 Wii版と違い、フォトンブレイズだけでなくエアプレッシャーやバーンストライクも使う。いずれも高威力。途中からほどんど術しか撃たなくなるため、詠唱速度の関係で、低難易度と高難易度での差が特に激しい。シンプルはほぼ何もさせずに倒すことさえ可能だが、カオスは鬼のように強い。 性質に「カイルさ」がついているとリアラに対してのダメージが1になるので注意。 魔法カルタNo.25が欲しい場合は発見の魔導書を付けてシャークボトルを使うと確率が上がる。 フロア10 進入するにはフロア1~9のボスと、3つの大煇石で3体の大煇石の守護者をすべて倒す必要があります。 ここのフロアの敵はかなり強い。難易度カオスで挑むと200Lv.あってもきつい。 攻撃力、体力が異常に高いのが特徴。ブックだけ登録して出来る限り逃げるのが吉。 戦うなら強化した葬刃など、確率で一発撃破の効果が付いた技を使うと良いかも。 イントゥロが厄介で、走りがそのまま攻撃になっており、攻撃の手数が多いため最優先で倒しておこう。相手が走っている間はたとえ背中から当たっても駄目。フロントステップで体当たりしてしまわないように。 防御やサイドステップでやり過ごしてすぐ攻撃するのが良いかも。一例として、赤防御して、イントゥロが通り過ぎた瞬間に抜刀など。 術で足止めしたところに集中攻撃するのが良いが、前衛が敵を引き付けなければ詠唱しきるのは難しい。 カオスではほとんど隙間無く走り続けるため、2匹出たら逃げ推奨。 幸い、クリティカルゲージを大きく減らすような攻撃はしてこないため、落ち着いて防御して、チャンスを窺おう。 ちなみに、ソフィのリペラチャージがかなり有効。爬虫類の弱点特性も突ける。 凍結を狙える砕氷刃、拘束時間の長い冥斬封、爬虫類に効くフレアショット、手軽に範囲攻撃ができるR・サンダーボルトなども悪くない。 ゴージャス系の称号を装備したりオールディバイドを使えばレベルが不十分でも太刀打ち可能。 クロウ・クルワッハのボディプレスの対応回避は、見た目で判断しづらいが、フロントステップなので注意 カンヘルはワープして封印付加のブレスを吐いてくる。ブレス時に鋼体がつくので注意 LV 名称 HP 攻撃 防御 術攻 術防 命中 回避 140 大煇星竜(ソロモス) 423360 1544 1327 889 1966 1658 1037 弱点 落とすアイテム 盗めるアイテム 竜族 / 人間 七竜刀(5%)ドラゴントゥース(5%) なし スキル 秘奥義「天衣無縫」「ブライティスト・ゲート」 入手アイテム 栄光の魔導書 BOSS:大輝星竜と戦闘四字熟語大好きボス。PS3版ではホーリーランス、インディグネイション、シューティングスターも使ってくる。 素早い身のこなしでパンチやキックなどの打撃連続攻撃を行ってきます。 ある程度すると一定時間4人に分身します。逃げ回って攻撃を避けましょう。 相手のHPが低い状態(ノーマル相手のHP6000アワーグラス、HP約3万グレープグミ、HP19000アルカナボトルで確認)でアイテムを使うと「ブライティスト・ゲート」でカウンターされます(フリーズタイムは大丈夫)。 難易度カオス、強化レベルMAX、孤独の魔導書をつけて倒すのは、ラムダ・テオスより遥かに難しい 倒すとラスボスがパワーアップします。(詳しくはボス攻略を参照) ゾーオンケイジの欠片について ※各フロアの欠片の性質、難易度でのランクを調査中 難易度で欠片の数値や性質はどう変わるのか ランク ぶどうのコンポートでランク+1(性質には影響しない) ランクは敵の中で一番高いLVを基準に決定される基本的に各フロアに出てくる敵のLVは統一されている例外としてフロア7のポロンが8F以降の敵を呼び出した場合は、その分ランクが上がる 下記表はあくまで基準値で、ランダムで値は上下する難易度下の()内の値は、各難易度のランク最大値例:10Fカオスはランク13になっているがランク9止まり(ただし、その分高ランクが出やすいという事なので、あえてそのまま記載している) 階層 シンプル(5) ノーマル(6) セカンド(7) ハード(8) イヴィル(9) カオス(9) 1 3.6 4.3 4.6 5.2 5.9 7.5 2 3.8 4.5 4.9 5.6 6.3 8 3 4 4.8 5.1 5.9 6.6 8.5 4 4.2 5 5.4 6.2 7 9 5 4.4 5.3 5.7 6.5 7.4 9.5 6 4.6 5.5 5.9 6.9 7.8 10 7 4.8 5.8 6.2 7.2 8.1 10.5 8 5 6 6.5 7.5 8.5 11 9 5.4 6.5 7.1 8.2 9.3 12 10 5.8 7 7.6 8.8 10 13 階層 1 2 3 4 5 6 出易い欠片 22% 19% 17% 14% 11% 9% 5% 3% 1F するどい 豪快 禍々しい 刺々しい 野性的 紳士的 ワンダフル なんでもない アタック マインド ヒット 2F かたい 優雅 刺々しい 寒々しい 紳士的 威圧的 ゴージャス 平々凡々 ゲイン アブソーブ ブレス 3F かっこいい 上品 寒々しい 暑苦しい 威圧的 刺激的 デンジャラス 気にならない リベンジ ライズ 4F うつくしい 古風 暑苦しい 堅苦しい 刺激的 神秘的 ソウルフル どうでもいい デフェンス レジスト イヴェイド 5F ざらざら 温厚 堅苦しい 重々しい 神秘的 画期的 ダンディ 淡々 バーン ストーン スロウ 6F つるつる 頑固 重々しい 禍々しい 画期的 野性的 ハートフル ふつう リヴァンプ エクシード 7F ごつい 豪快 禍々しい 刺々しい 野性的 紳士的 ワンダフル 地味 テンション ホーリー レスキュー 8F さわやか 優雅 刺々しい 寒々しい 紳士的 威圧的 ゴージャス 目立たない ポイズン パラライズ フリーズ 9F するどい 上品 寒々しい 暑苦しい 威圧的 刺激的 デンジャラス ものたりない リフィード リフォース 10F かたい 古風 暑苦しい 堅苦しい 刺激的 神秘的 ソウルフル 存在が空気 ヴァイタル スピード
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ネタページ:他テイルズネタ(TOA) ファンタジアナム孤島の楽屋にあるペンダント デスティニー貴重品「サーチガルド」 エターニアナム孤島の楽屋にある「異世界から来た褐色の少女」の衣装 シンフォニアナム孤島の楽屋にある「君と響きあう物語 主役用衣装」 ナム孤島の楽屋にある「報われぬ愛と払えぬ代償」 ダアトにいるレプリカの台詞「……ゼ…ロ………ス………し………ぼ……」 大人な子ども(?) リバースケセドニアサボテンの説明 ファンタジア ナム孤島の楽屋にあるペンダント クレスが誕生日のプレゼントにもらったダオスを封印していたペンダント このペンダントがトーティス村の悲劇を招き寄せてしまう…そしてクレスが旅立つ。 デスティニー 貴重品「サーチガルド」 相手から「お宝発見~!?」とお金を盗む技 ルーティの特技「サーチガルド」がまんまな名前でアイテムとして登場。効果もお金を入手とまんま 説明文「歩いているとガルドを取得することがあるかも?お宝発見~!?」の「お宝発見~!?」はルーティのセリフ。 エターニア ナム孤島の楽屋にある「異世界から来た褐色の少女」の衣装 メルディの着ている衣服。 もともとはファラのお古。 シンフォニア ナム孤島の楽屋にある「君と響きあう物語 主役用衣装」 主人公ロイドの衣装 着回せるように七着あるという…。そばに人間牧場に収容された人が着る服が置いてあるのは彼の母・アンナがアスカード人間牧場の培養体だったことからだろう。 ナム孤島の楽屋にある「報われぬ愛と払えぬ代償」 プレセアの妹、アリシアのメイド服とリーガルのレガース、ズボン、手枷 エクスフィアによって引き裂かれてしまった悲恋。 ダアトにいるレプリカの台詞「……ゼ…ロ………ス………し………ぼ……」 TOSにはゼロスが死亡するルートとしないルートがある クラトスルートに進んだ場合のゼロスが死亡するイベントを指していると思われる。元ネタはGC版でサイバックでなぜか「ゼロス死亡」というセリフだけを喋るキャラが4人居る(時期:ゼロス撃破~ヘイムダール突入前)バグがあった自虐ネタかと。PS2版ではちゃんと喋るし。 大人な子ども(?) もともとはプレセアの称号。 アニスは二代目。一代目と違って実年齢も肉体的な年齢も子供だけど…。 リバース ケセドニアサボテンの説明 『熱しても赤くなることはない。』 ピピスタの街産物のアカトゲサボテン(燃やすと赤くなるサボテン)のパロディ。
https://w.atwiki.jp/talesofgracesf/pages/32.html
No. 名称 SP マスタリースキル スキル効果 入手方法 マスター 装備効果☆マスター時 解説 80 浄心の誇り ☆1 120☆2 240☆3 360☆4 480☆5 600 浄心攻撃力+3ディバーン攻撃力+5浄心 クリティカル率+15%---確率でHPを回復 浄心50回 ☆M 1800 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 浄心を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 81 浄心の魂 ☆1 340☆2 680☆3 1020☆4 1360☆5 1700 浄心攻撃力+5ディバーン攻撃力+8浄心 クリティカル率+15%---一定確率 CC1回復 浄心250回 ☆M 5100 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 浄心を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 82 清潤の誇り ☆1 140☆2 280☆3 420☆4 560☆5 700 清潤回避+4ディスカース回避+6清潤 クリティカル率+15%---「命中減少」の確率効果 清潤40回 ☆M 2100 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 清潤を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 83 清潤の魂 ☆1 260☆2 520☆3 780☆4 1040☆5 1300 清潤攻撃力+6ディスカース攻撃力+9清潤 クリティカル率+15%---一定確率 CC1回復 清潤200回 ☆M 3900 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 清潤を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 84 霊貴の誇り ☆1 170☆2 340☆3 510☆4 680☆5 850 霊貴回避+5ディスロウ回避+8霊貴 クリティカル率+15%---一定確率 CC1回復 霊貴30回 ☆M 2550 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 霊貴を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 85 霊貴の魂 ☆1 440☆2 880☆3 1320☆4 1760☆5 2200 霊貴回避+7ディスロウ回避+11霊貴 クリティカル率+15%---確率で敵を一発撃破 霊貴150回 ☆M 6600 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 霊貴を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 86 水蛇の誇り ☆1 140☆2 280☆3 420☆4 560☆5 700 水蛇刀命中+3草薙刃命中+5水蛇刀 クリティカル率+15%-ダメージ+5%-「回避減少」の確率効果 水蛇刀50回 ☆M 2100 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 水蛇刀を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 87 水蛇の魂 ☆1 490☆2 980☆3 1470☆4 1960☆5 2450 水蛇刀命中+3ヴァイタル命中+5水蛇刀 クリティカル率+15%-最大HP+30-HP全快時 CC1回復 水蛇刀250回 ☆M 7350 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 水蛇刀を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる 88 草薙の誇り ☆1 190☆2 380☆3 570☆4 760☆5 950 草薙刃回避+3鎮魂閃回避+5草薙刃 クリティカル率+15%-ダメージ+5%-「攻撃力減少」の確率効果 草薙刃50回 ☆M 2850 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 草薙刃を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 89 草薙の魂 ☆1 590☆2 1180☆3 1770☆4 2360☆5 2950 草薙刃回避+3ヴァイタル回避+5草薙刃 クリティカル率+15%-最大HP+30-HP全快時 CC1回復 草薙刃250回 ☆M 8850 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 草薙刃を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 90 鎮魂の誇り ☆1 240☆2 480☆3 720☆4 960☆5 1200 鎮魂閃命中+4神雷招命中+6鎮魂閃 クリティカル率+15%-ダメージ+5%-「攻撃力減少」の確率効果 鎮魂閃40回 ☆M 3600 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 鎮魂閃を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 91 鎮魂の魂 ☆1 690☆2 1380☆3 2070☆4 2760☆5 3450 鎮魂閃命中+4ヴァイタル命中+6鎮魂閃 クリティカル率+15%-最大HP+30-HP全快時 CC1回復 鎮魂閃200回 ☆M 10350 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 鎮魂閃を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 92 雷針の誇り ☆1 290☆2 580☆3 870☆4 1160☆5 1450 神雷招回避+5無限刀回避+8神雷招 クリティカル率+15%-ダメージ+5%-確率でHPを回復 神雷招40回 ☆M 4350 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 神雷招を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 93 雷針の魂 ☆1 340☆2 680☆3 1020☆4 1360☆5 1700 神雷招回避+5ヴァイタル回避+8神雷招 クリティカル率+15%-最大HP+30-開始10秒以内 CC1回復 神雷招200回 ☆M 5100 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 神雷招を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 94 無限の誇り ☆1 390☆2 780☆3 1170☆4 1560☆5 1950 無限刀攻撃力+6凍驟雨攻撃力+9無限刀 クリティカル率+15%-ダメージ+5%-「回避減少」の確率効果 無限刀30回 ☆M 5850 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 無限刀を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 95 無限の魂 ☆1 490☆2 980☆3 1470☆4 1960☆5 2450 無限刀攻撃力+6ヴァイタル攻撃力+9無限刀 クリティカル率+15%-最大HP+30-HP25%以下 CC1回復 無限刀150回 ☆M 7350 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 無限刀を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 96 凍雨の誇り ☆1 420☆2 840☆3 1260☆4 1680☆5 2100 凍驟雨命中+7四霊陣命中+11凍驟雨 クリティカル率+15%-ダメージ+5%-「攻撃力減少」の確率効果 凍驟雨30回 ☆M 6300 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 凍驟雨を使い込むことで得る称号性能を強化することができる。 97 凍雨の魂 ☆1 620☆2 1240☆3 1860☆4 2480☆5 3100 凍驟雨命中+7ヴァイタル命中+11凍驟雨 クリティカル率+15%-最大HP+30-HP25%以下 CC1回復 凍驟雨150回 ☆M 9300 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 凍驟雨を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 98 四陣の誇り ☆1 450☆2 900☆3 1350☆4 1800☆5 2250 四霊陣術攻撃+6ヴァイタル術攻撃+9四霊陣 敵のけぞり時間+5%-最大HP+30-「命中上昇」効果付加 四霊陣30回 ☆M 6750 ×連打で詠唱速度アップ☆ 四霊陣を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 99 四陣の魂 ☆1 650☆2 1300☆3 1950☆4 2600☆5 3250 四霊陣術攻撃+6ヴァイタル術攻撃+9四霊陣 敵のけぞり時間+5%-最大HP+30-一定確率 CC1回復 四霊陣150回 ☆M 9750 ×連打で詠唱速度アップ☆ 四霊陣を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 100 子妖の誇り ☆1 140☆2 280☆3 420☆4 560☆5 700 ピクシーサークル術防御+3フラッシュティア術防御+5ピクシーサークル 効果範囲+20%-詠唱時間減少+4%-赤チャージ後回復量増加 ピクシーサークル40回 ☆M 2100 術の回復量+ ピクシーサークルを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 101 子妖の魂 ☆1 260☆2 520☆3 780☆4 1040☆5 1300 ピクシーサークル術防御+3ディスバード術防御+5ピクシーサークル 効果範囲+20%-詠唱時間減少+4%-上昇効果付加中 CC1回復 ピクシーサークル320回 ☆M 3900 術の回復量+ ピクシーサークルを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 102 無痛の誇り ☆1 290☆2 580☆3 870☆4 1160☆5 1450 ハートレスサークル術防御+4リメディ術防御+6ハートレスサークル 効果範囲+20%-詠唱時間減少+4%-赤チャージ後回復量増加 ハートレスサークル40回 ☆M 4350 術の回復量+ ハートレスサークルを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 103 無痛の魂 ☆1 410☆2 820☆3 1230☆4 1640☆5 2050 ハートレスサークル術防御+4ヴァイタル術防御+6ハートレスサークル 効果範囲+20%-最大HP+30-状態異常時 CC1回復 ハートレスサークル320回 ☆M 6150 術の回復量+ ハートレスサークルを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 104 妖精の誇り ☆1 420☆2 840☆3 1260☆4 1680☆5 2100 フェアリーサークル術防御+5ヴァイタル術防御+8フェアリーサークル 効果範囲+20%-最大HP+30-赤チャージ後回復量増加 フェアリーサークル35回 ☆M 6300 術の回復量+ フェアリーサークルを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 105 妖精の魂 ☆1 370☆2 1080☆3 1620☆4 2160☆5 2700 フェアリーサークル術防御+5ヴァイタル術防御+8フェアリーサークル 効果範囲+20%-最大HP+30-状態異常時 CC1回復 フェアリーサークル280回 ☆M 8100 術の回復量+ フェアリーサークルを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 106 天使の誇り ☆1 510☆2 1020☆3 1530☆4 2040☆5 2550 ナース術防御+6ヴァイタル術防御+9ナース 回復効果+10%-最大HP+30-赤チャージ後回復量増加 ナース30回 ☆M 7650 術の回復量+ ナースを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 107 天使の魂 ☆1 630☆2 1260☆3 1890☆4 2520☆5 3150 ナース術防御+6ヴァイタル術防御+9ナース 状態異常時 CC1回復-最大HP+30-回復効果+10% ナース240回 ☆M 9450 術の回復量+ ナースを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 108 再生の誇り ☆1 640☆2 1280☆3 1920☆4 2560☆5 3200 リザレクション術防御+7ヴァイタル術防御+11リザレクション 効果範囲+20%-最大HP+30-赤チャージ後回復量増加 リザレクション25回 ☆M 9600 術の回復量+ リザレクションを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 109 再生の魂 ☆1 760☆2 1520☆3 2280☆4 3040☆5 3800 リザレクション術防御+7ヴァイタル術防御+11リザレクション 効果範囲+20%-最大HP+30-一定確率 CC1回復 リザレクション200回 ☆M 11400 術の回復量+ リザレクションを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 110 蘇生の誇り ☆1 450☆2 900☆3 1350☆4 1800☆5 2250 レイズデッド術防御+5ヴァイタル術防御+8レイズデッド 効果範囲+20%-最大HP+30-赤チャージ後回復量増加 レイズデッド25回 ☆M 6750 術の回復量+ レイズデッドを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 111 蘇生の魂 ☆1 570☆2 1140☆3 1710☆4 2280☆5 2850 レイズデッド術防御+5ヴァイタル術防御+8レイズデッド 効果範囲+20%-最大HP+30-一定確率 CC1回復 レイズデッド200回 ☆M 8550 術の回復量+ レイズデッドを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 112 解呪の誇り ☆1 230☆2 460☆3 690☆4 920☆5 1150 リメディ術防御+3リカバー術防御+5リメディ 詠唱時間減少+4%-詠唱時間減少+4%-25%の確率で高速詠唱 リメディ40回 ☆M 3450 詠唱速度+ リメディを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 113 解呪の魂 ☆1 350☆2 700☆3 1050☆4 1400☆5 1750 リメディ術防御+3ヴァイタル術防御+5リメディ 詠唱時間減少+4%-最大HP+30-一定確率 CC1回復 リメディ320回 ☆M 5250 詠唱速度+ リメディを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 114 浄化の誇り ☆1 380☆2 760☆3 1140☆4 1520☆5 1900 リカバー術防御+6レイズデッド術防御+9リカバー 詠唱時間減少+4%-詠唱時間減少+4%-25%の確率で高速詠唱 リカバー30回 ☆M 5700 詠唱速度+ リカバーを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 115 浄化の魂 ☆1 500☆2 1000☆3 1500☆4 2000☆5 2500 リカバー術防御+6プリベンド術防御+9リカバー 詠唱時間減少+4%-防御時ダメージ軽減+3%-一定確率 CC1回復 リカバー240回 ☆M 7500 詠唱速度+ リカバーを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 116 必中の誇り ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 インサイト命中+4トリッピング命中+6インサイト 効果上昇+1-効果時間増加+20%-25%の確率で高速詠唱 インサイト35回 ☆M 3000 10以下のダメージでのけぞらない☆15以下のダメージでのけぞらない インサイトを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 117 必中の魂 ☆1 320☆2 640☆3 960☆4 1280☆5 1600 インサイト命中+4ヴァイタル命中+6インサイト 効果上昇+1---一定確率 CC1回復 インサイト280回 ☆M 4800 20以下のダメージでのけぞらない☆30以下のダメージでのけぞらない インサイトを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 118 見敵の誇り ☆1 320☆2 640☆3 960☆4 1280☆5 1600 トリッピング回避+5ホーリィヴェイル回避+8トリッピング 効果上昇+1-効果時間増加+20%-25%の確率で高速詠唱 トリッピング35回 ☆M 4800 10以下のダメージでのけぞらない☆15以下のダメージでのけぞらない トリッピングを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 119 見敵の魂 ☆1 440☆2 880☆3 1320☆4 1760☆5 2200 トリッピング回避+5ヴァイタル回避+8トリッピング 効果上昇+1-最大HP+30-一定確率 CC1回復 トリッピング280回 ☆M 6600 20以下のダメージでのけぞらない☆30以下のダメージでのけぞらない トリッピングを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 120 法衣の誇り ☆1 480☆2 960☆3 1440☆4 1920☆5 2400 ホーリィヴェイル術防御+6ヴァイタル術防御+9ホーリィヴェイル 効果時間増加+20%-最大HP+30-開始10秒以内 CC1回復 ホーリィヴェイル35回 ☆M 7200 30以下のダメージでのけぞらない☆45以下のダメージでのけぞらない ホーリィヴェイルを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 121 法衣の魂 ☆1 600☆2 1200☆3 1800☆4 2400☆5 3000 ホーリィヴェイル術防御+6ヴァイタル術防御+9ホーリィヴェイル 効果時間増加+20%-最大HP+30-HP25%以下 CC1回復 ホーリィヴェイル280回 ☆M 9000 40以下のダメージでのけぞらない☆60以下のダメージでのけぞらない ホーリィヴェイルを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 122 落雷の誇り ☆1 170☆2 340☆3 510☆4 680☆5 850 リリジャス術攻撃+3インサイド術攻撃+5リリジャス 敵のけぞり時間+5%-効果時間増加+20%-「命中上昇」効果付加 リリジャス40回 ☆M 2550 ×連打で詠唱速度アップ リリジャスを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 123 落雷の魂 ☆1 290☆2 580☆3 870☆4 1160☆5 1450 リリジャス術攻撃+3ピクシーサークル術攻撃+5リリジャス 敵のけぞり時間+5%-詠唱時間減少+4%-一定確率 CC1回復 リリジャス320回 ☆M 4350 ×連打で詠唱速度アップ リリジャスを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 124 閃光の誇り ☆1 260☆2 520☆3 780☆4 1040☆5 1300 フラッシュティア術攻撃+4ヴァイタル術攻撃+6フラッシュティア 敵のけぞり時間+5%-最大HP+30%-「命中上昇」効果付加 フラッシュティア40回 ☆M 3900 ×連打で詠唱速度アップ フラッシュティアを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 125 閃光の魂 ☆1 710☆2 1420☆3 2130☆4 2840☆5 3550 ☆1フラッシュティア☆2術攻撃+4☆3ヴァイタル☆4術攻撃+6☆5フラッシュティア 敵のけぞり時間+5%-最大HP+30-一定確率 CC1回復 フラッシュティア320回 ☆M 10650 ×連打で詠唱速度アップ フラッシュティアを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 126 万雷の誇り ☆1 640☆2 1280☆3 1920☆4 2560☆5 3200 ライトニングブラスター術攻撃+5フェアリーサークル術攻撃+8ライトニングブラスター 敵のけぞり時間+5%-詠唱時間減少+4%-「命中上昇」効果付加 ライトニングブラスター35回 ☆M 9600 ×連打で詠唱速度アップ ライトニングブラスターを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 127 万雷の魂 ☆1 470☆2 940☆3 1410☆4 1880☆5 2350 ライトニングブラスター術攻撃+5ヴァイタル術攻撃+8ライトニングブラスター 敵のけぞり時間+5%-最大HP+30-一定確率 CC1回復 ライトニングブラスター280回 ☆M 7050 ×連打で詠唱速度アップ ライトニングブラスターを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 128 聖光の誇り ☆1 540☆2 1080☆3 1620☆4 2160☆5 2700 ディヴァインセイバー術攻撃+6インディグネイション術攻撃+9ディヴァインセイバー 敵のけぞり時間+5%-ダメージ+5%-「命中上昇」効果付加 ディヴァインセイバー30回 ☆M 8100 ×連打で詠唱速度アップ ディヴァインセイバーを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 129 聖光の魂 ☆1 660☆2 1320☆3 1980☆4 2640☆5 3300 ディヴァインセイバー術攻撃+6ヴァイタル術攻撃+9ディヴァインセイバー 敵のけぞり時間+5%-最大HP+30-一定確率 CC1回復 ディヴァインセイバー240回 ☆M 9900 ×連打で詠唱速度アップ ディヴァインセイバーを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 130 神道の誇り ☆1 400☆2 800☆3 1200☆4 1600☆5 2000 ヴァーチュアスレイ術攻撃+7ヴァイタル術攻撃+11ヴァーチュアスレイ 敵のけぞり時間+5%-最大HP+30-一定確率 CC1回復 ヴァーチュアスレイ25回 ☆M 6000 ×連打で詠唱速度アップ ヴァーチュアスレイを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 131 神道の魂 ☆1 600☆2 1200☆3 1800☆4 2400☆5 3000 ヴァーチュアスレイ術攻撃+7ヴァイタル術攻撃+11ヴァーチュアスレイ 敵のけぞり時間+5%-最大HP+30-確率で敵を一発撃破 ヴァーチュアスレイ200回 ☆M 9000 ×連打で詠唱速度アップ ヴァーチュアスレイを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 132 憤怒の誇り ☆1 700☆2 1400☆3 2100☆4 2800☆5 3500 インディグネイション術攻撃+6ヴァイタル術攻撃+9インディグネイション クリティカル率15%-最大HP+30-HP25%以下 CC1回復 インディグネイション25回 ☆M 10500 ×連打で詠唱速度アップ☆ インディグネイションを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 133 憤怒の魂 ☆1 900☆2 1800☆3 2700☆4 3600☆5 4500 インディグネイション術攻撃+7ヴァイタル術攻撃+11インディグネイション クリティカル率15%-最大HP+30-確率で敵を一発撃破 インディグネイション200回 ☆M 13500 ×連打で詠唱速度アップ☆ インディグネイションを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 134 アーツウィンガー ☆1 380☆2 760☆3 1140☆4 1520☆5 1900 ヴァイタル攻撃力+7ヴァイタル攻撃力+11アタック+ 最大HP+30-最大HP+30-レベルアップ時に攻撃力+1 A技の魂の称号を全て取得 ☆M 5700 A技のクリティカル率20%増加☆A技のクリティカル率30%増加 全てのアーツ称号を得た証。投剣で敵を近づけるな。 135 バーストプリーステス ☆1 1600☆2 3200☆3 4800☆4 6400☆5 8000 ヴァイタル術攻撃+7ヴァイタル術攻撃+11マインド+ 最大HP+30-最大HP+30-レベルアップ時に術攻撃+1 B技の魂の称号を全て取得 ☆M 24000 B技のクリティカル率20%増加☆B技のクリティカル率30%増加 全てのバースト称号を得た証。 136 アスベルのふり ☆1 600☆2 1200☆3 1800☆4 2400☆5 3000 ヴァイタル攻撃力+5アスベリッチ攻撃力+8リフォース 最大HP+20-「パーティ」でアスベルになりきる-CC回復速度が上昇(4%) サブイベント「なりきり称号」 ☆M 9000 コスチューム変化中にHP回復☆ 女の子がその気になったら、鈍感剣士にだってなっちゃう。 137 ソフィのふり ☆1 610☆2 1220☆3 1830☆4 2440☆5 3050 ヴァイタル防御力+5ソフィッチ防御力+8リフォース 最大HP+20-「パーティ」でソフィになりきる-CC回復速度が上昇(4%) サブイベント「なりきり称号」 ☆M 9150 コスチューム変化中にHP回復☆ 女の子がその気になったら、格闘少女にだってなっちゃう。 138 ヒューバートのふり ☆1 620☆2 1240☆3 1860☆4 2480☆5 3100 ヴァイタル命中+5ヒュベリッチ命中+8リフォース 最大HP+20-「パーティ」でヒューバートになりきる-CC回復速度が上昇(4%) サブイベント「なりきり称号」 ☆M 9300 コスチューム変化中にHP回復☆ 女の子がその気になったら、短髪少佐にだってなっちゃう。 139 マリクのふり ☆1 630☆2 1260☆3 1890☆4 2520☆5 3150 ヴァイタル術攻撃+5マリキッチ術攻撃+8リフォース 最大HP+20-「パーティ」でマリクになりきる-CC回復速度が上昇(4%) サブイベント「なりきり称号」 ☆M 9450 コスチューム変化中にHP回復☆ 女の子がその気になったら、中年紳士にだってなっちゃう。 140 パスカルのふり ☆1 640☆2 1280☆3 1920☆4 2560☆5 3200 ヴァイタル術防御+5パスカリッチ術防御+8リフォース 最大HP+20-「パーティ」でパスカルになりきる-CC回復速度が上昇(4%) サブイベント「なりきり称号」 ☆M 9600 コスチューム変化中にHP回復☆ 女の子がその気になったら、パスカルにだってなっちゃう。 141 リチャードのふり ☆1 650☆2 1300☆3 1950☆4 2600☆5 3250 ヴァイタル回避+5リッチ回避+8リフォース 最大HP+20-「パーティ」でリチャードになりきる-CC回復速度が上昇(4%) サブイベント「なりきり称号」 ☆M 9750 コスチューム変化中にHP回復☆ 女の子がその気になったら、金髪王子にだってなっちゃう。 142 狙い鋭き魔術蜂 ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ヴァイタル術攻撃+3コスチューム術攻撃+5ヴァイタル 最大HP+30-「パーティ」で衣装を変更できる-最大HP+30 セイブル・イゾレ 魔法カルタ(むずかしいノーミス) ☆M 3000 コスチューム変化中にHP回復☆ 万象を為しえる根源たる力と太古に刻まれし記憶が呼び声に応え此処に蘇ってしまう。 143 アイドルマスター涼 ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ヴァイタル攻撃力+3コスチューム攻撃力+5ヴァイタル 最大HP+50-「パーティ」で衣装を変更できる-最大HP+50 DLC(400円) ☆M 3000 コスチューム変化中にHP回復☆ シェリア専用衣装称号「アイドルマスター涼」アイドルの衣装と、BGMが楽しめます。 144 小悪魔 ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ヴァイタル攻撃力+3コスチューム攻撃力+5ヴァイタル 最大HP+50-「パーティ」で衣装を変更できる-最大HP+50 DLC(400円) ☆M 3000 コスチュームが変化中にHP回復☆ シェリア衣装称号「小悪魔」いのまたむつみ氏デザインの衣装です! 145 学園のマドンナ ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ヴァイタル攻撃力+3コスチューム攻撃力+5ヴァイタル 最大HP+50-「パーティ」で衣装を変更できる-最大HP+50 DLC(400円) ☆M 3000 コスチューム変化中にHP回復☆ シェリア衣装称号「学園のマドンナ」グレイセス学園の夏服を涼しく着こなす。 146 キムラスカ王国王女 ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ヴァイタル攻撃力+3コスチューム攻撃力+5ヴァイタル 最大HP+50-「パーティ」で衣装が変更できる-最大HP+50 DLC(400円) ☆M 3000 コスチューム変化中にHP回復☆ シェリア衣装称号「キムラスカ王国王女」 147 紅月カレン ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ヴァイタル攻撃力+3コスチューム攻撃力+5ヴァイタル 最大HP+50-「パーティ」で衣装を変更できる-最大HP+50 DLC(400円) ☆M 3000 コスチューム変化中にHP回復☆ シェリア衣装称号「紅月カレン」コードギアスのカレンの衣装が楽しめます。 - 歌姫 ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ヴァイタル術攻撃+3ヴァイタル術攻撃+5ヴァイタル 最大HP+30-最大HP+30-最大HP+30 Wii版のみの称号 ☆M 3000 コスチュームが変化 ライブで歌いたくなる衣装称号。
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攻略チャート8 [#kfef19cb] レムの塔(2回目) [#t0f50bce] ベルケンド [#o0827f9c] バチカル [#xa5f99cf] ユリアシティ [#jc1c3a62] アブソーブゲート(2回目) [#h331683e] ダアト [#l214f966] ラジエイトゲート [#j5de49c8] グランコクマ [#m797df9b] ケセドニア [#w0354cb2] サブイベントなど [#nd3af2a9] 栄光の大地 エルドラント [#ac3b44eb] エンディング [#t45f867c] 攻略チャート8 レムの塔(2回目) 塔に入って正面にある昇降機で屋上へ向かうとイベント。 貴重品:ローレライの宝珠 装備効果は、戦闘中5秒毎にHP/TPが10%回復。 ベルケンド レムの塔から自動移動。研究所で身体を検査してもらう。 報告と休息のため、バチカルへ帰ることに。 ジェイド称号 見通す人 検査後の宿屋。 スキット 「散り逝く運命(障気中和後、ベルケンドで診察して貰った後)」 「ローレライの宝珠(宿屋でジェイドとルークのイベント後に宿屋を出る)」 「障気中和、大きな犠牲(宿屋でジェイドとルークのイベント後にフィールドに出る)」 「生きる喜び(宿屋でジェイドとルークのイベント後にフィールドに出て、暫くしたら)」 (ちょっと寄り道) ガイ称号:スマートスタイル レムの塔でセシルと会話。イベント後、バチカルへ移動。 サブイベント「セシルとフリングス」を完遂していれば、称号を入手出来る。 バチカル 公爵邸で休息後応接室へ。謁見の間、陛下の私室と自動移動。 その後、港へ移動し、再び陛下の私室へ。 ユリアシティへ行くことに。 スキット 「残酷な事実(ティアにルークの症状がばれた後)」 「ナタリアを追って(ナタリアにラルゴが父親だと告げた後)」 「ラルゴの生き様(ナタリアがラルゴを父親だと知っても一緒に行くと決意した後)」 (ちょっと寄り道) サブイベント:ラルゴの昔話 バチカル港でラルゴと会い、インゴベルトの部屋に戻った後、 部屋に引き返してインゴベルトと会話する。 その後、ケセドニアのアスターの屋敷でナタリアの乳母と会話。 このイベントを起こしておくと、アブソーブゲートでラルゴを撃破後、フィールドに出るときにイベントが追加される。 ルーク称号:ファブレ子爵 ファブレ公爵邸で執事ラムダスと会話。 スキット 「一応、王族なんだけど…(称号【ファブレ子爵】をつける)」 「もったいない(称号【ファブレ子爵】を付けて戦闘後)」 ジェイド称号:ドクトルマンボ バチカル港でラルゴと会った後から。 ベルケンドの研究所内のレプリカ研究室の向かい側の部屋にて発生。 6人の選択肢が出るが一人しか選べない イベント後に選んだ人のスキットがあるので(ナタリアとアッシュ以外)全員分見るなら4回やらなければいけない。 エルドラント突入までの期間限定なのでとっとと取ってしまう事を勧める。 スキット 「子供の頃の夢(称号【ドクトルマンボ】をつける)」 「Dr ジェイド(称号【ドクトルマンボ】を付けて戦闘後)」 「いずれ、使う日の為に…(ルークを選んだ場合)」 「兵士として…(ティアを選んだ場合)」 「眠れる森の?(アニスを選んだ場合)」 「敵? 味方?(ガイを選んだ場合)」 ユリアシティ テオドーロと会議室で会話後、自由行動に。 会議室を出た左にアニス、下へ降りるとジェイド、通路にガイ、 ティアの部屋でティアとナタリア。 ストーリーを進めるだけならティアの部屋へ直行。 会議室に戻り、アブソーブゲ−トへ行く事に。 会話イベント:ルークの反省 ティアの部屋奥の花畑に行くと会話イベントが発生する。 テオドーロと話す前でも発生。 スキット 「ティアを想う(ティア、ナタリアのイベント後)」 「決戦の時(アブソーブゲートに行く事を決めるイベント後)」 「プラネットストームの無い世界は?(アブソーブゲートに行く事を決めるイベント後、フィールドにでると)」 アブソーブゲート(2回目) 以前に仕掛けを解いてるので、ボス戦までスムーズに進めるだろう。 イベントで最上階に戻るのでウィングボトルは無くても良い。 ヴァンを倒した場所でボス戦。 BOSS:ラルゴ(HP140,000) 耐性:地75% 火50% 落:ブラックオニキス 基本経験値:23000 ガルド:35000 武器がデカくなっていて微妙に攻撃範囲が広がっている。 秘奥義にだけ気をつければさして強いボスではない。後衛の術で崩したところを畳み掛けよう。 二つの奥義は発動前のタメが大きく、よそ見でもしていない限り回避は容易い。 後半になると炎牙爆砕吼の空振りで隙だらけになるので、一気に攻め込める。 紅蓮旋衝嵐の炎の吹上部分は意外と広範囲に当たるので、後衛が巻き込まれないよう位置取りに注意。 術技使用者 HP100%〜 HP75%〜 HP60%〜 HP50%〜 HP30%〜 HP25%〜 ラルゴ 獅子戦吼火竜爪(ガードリミッター) 火竜爪 紫光雷牙閃 地龍吼破 炎牙爆砕吼烈火衝閃 紅蓮旋衝嵐 下に続く通路は分かりにくいが左上にある。 最下層でゲートを閉じ、地上に戻る。 スキット 「ラルゴの最後。ナタリアの想い(ラルゴ撃破後、MAPを切り替えると)」 「ヴァン、復活(アブソーブゲートを封印した後)」 「モースの末路(封印した後フィールドに出る)」 ダアト 教会にフローリアンを預ける。 レシピ:シチュー イオンの私室(奥の部屋)でフローリアンと会話。※万能包丁必須※ (ちょっと寄り道) レシピ:おでん ルークの屋敷の執事ラムダスと会話。選択するのは誰でも良い(会話が少し変わるくらいでレシピを貰うのには関係ない) ※料理の熟練度は無関係。すぐ側に記憶陣もあるので、全員分見てみるのもいい。 なお、ジェイドを選ぶと拒否されて結局ルークが作ることに。 ナタリアだと客人が気絶し、アニスだと大成功だと褒められる。 ルーク称号:クッキンガーティア称号:グランドシェフジェイド称号:料理研究家アニス称号:リトルビッグシェフガイ称号:クールコックナタリア称号:カラミティシェフ バチカルでのおでんイベント後、(キャラ毎に)全料理(20種)の熟練度を☆3つにして、 ケテルブルクホテル2Fのベルナールと会話。そのキャラを操作キャラにしておく必要がある。 おでんイベントで作ったキャラによって会話が変化。 ラジエイトゲート ワールドマップでは南だが、アブソーブゲートから北に飛ぶ方が近い。 ほぼ一本道。恐らく一番短いダンジョンと思われる 脇道には宝箱。ミュウアタックで壊せる壁、ミュウウイングで乗れる上昇気流がある。 最下層まで行くとボス戦。 BOSS:ギガントモース(HP141,000) 弱点:光125% 耐性:闇50% 落:エメラルドリング、レッドサフラン 基本経験値:22000 図体がデカイのに術攻撃がメイン。そのくせ、物理攻撃と譜術防御が高い。 弱点を攻める場合、発生した光FOFは翔破裂光閃やぐるぐるぐんぐにる等に派生させて消してしまおう。 様々な状態異常・変化(病気、毒、過重力)を引き起こす、高威力の緑色のブレスを噴出してくるのでそれには注意。 術防御が高くて術ダメージが通りにくいが、術メインで隙だらけな上、物理防御力が致命的に低いので、普段高難易度では1ダメージしか出ない!という人も思い切って高難易度で挑戦してみるのも一興だ。 物理攻撃メインで攻めたいため、術はFOF発生手段と割り切り、ティアはホーリーランスやエクレールラルム、ジェイドはプリズムソードやサンダーブレード等に絞り、その後物理攻撃力が高いルークの翔破裂光閃等で弱点を突こう。 一番注意すべき術はエクスプロード。発生が遅いがその分油断しやすく、範囲が異常に広いため回避しづらい。 FOF発生のためにこちらが使用したい光or風属性FOFで変化させてくるため、FOFは早めにこちらの変化で消してしまおう。 アンノウンだと耐性が無いと余裕で5桁ダメージで落ちるので、相手に使われたら周囲のキャラに火耐性装備をさせるように。 ※状態異常・変化には装飾品のローレルを使うと便利。 前衛が近くに居ると、攻撃しなくても前衛ばかり追い掛け回して術を使う習性がある。 術技使用者 HP100%〜 HP60%〜 HP30%〜 ギガントモース ネガティブゲイトロックブレイクスプラッシュフレイムバースト ブラッディハウリングエクスプロード セイントバブルアブソリュート スキット 「大詠師として(モース撃破後)」 「最後の戦いへ(モース撃破後、フィールドへ出ると)」 宝箱 レッドサフラン(最初の背骨のような足場の分岐 上から1つ目) スターロッド("2つ目) ルナティート(スターロッドをとった直ぐ右の壁に亀裂があるのでMA。開かれた先をMWで上がった先) トリート(スターロッドをとった場所の下の壁の亀裂にMAした先。)サンライトチャンバー("でMWを使って一つ上った段にある。) コバルトチャンバー(パッセージリング奥側)エルダークローク(") C・コア:ルナティート 宝箱から 出現する敵 名称 HP 弱点 耐性 アイテム ブロックローパー 32,700 ラスティフォーク 19,200 モスティチェア 23,700 剣 モスティゴイル 40,200 剣 ※ラジエイトゲート突入直後から発生※ ネビリムイベント:聖魔武器:魔杖ケイオスハート 事前にセーブを推奨。ダアトの教会内でフローリアンとかくれんぼ。 右の部屋へ入り、右下の譜陣でワープした先にフローリアンがいる。 バグ報告が多いので、寄り道はしないように。 アニス称号:リトルデビっ子 ダアトの教会で、フローリアンと演劇。 スキット 「魅惑の小悪魔、アニスちゃん(称号【リトルデビっ子】をつけて戦闘後)」 グランコクマ 街に入ると、作戦会議室へ。 ゼーゼマン参謀総長とエルドラント突入に関する作戦会議。 街を出る際に、アッシュと会話。 スキット 「交じり合わない二人(アッシュとのイベント後)」 「今までの事を振り返る(アッシュのイベント後宿屋に泊まる)」 「ルークとアッシュ 2(アッシュとのイベント後フィールドに出る)」 ジェイド譜術修得:プリズムソード、メテオスォーム ⅰ.グランコクマ(アッシュに会ってから、ラジエイトゲートに入ると、自動的にイベントが発生) ⅱ.ベルケンド(音素研究所のレプリカ研究施設内、一番最初にスピノザがいた部屋の机) ⅲ.カイツール軍港(入ってすぐイベント。プリズムソード修得) ⅳ.ダアト(イオンの私室奥でフローリアンと会話) ⅴ.フーブラス川北(入るとイベント発生。いくつか飛ばして行くと起きない) ⅵ.ユリアシティ(道具屋のいるフロア 右奥にある小さい石を調べる。メテオスォーム修得) ルーク奥義修得:空破絶風撃 ダアトの教会。ザレッホ火山行きワープへの手前の図書室の窓際に人がいる。 アルバート流奥義書(4冊目)を買い戻す。 イベント:完全同位体研究2 ベルケンドの研究所にいるスピノザと会話。ネビリムイベントと連動がある。 エルドラントでシンク撃破までなので、さっさと済ませておこう。 ケセドニア 酒場の前の将軍に話しかけると街で一泊。 エルドラントへ。 スキット 「決意 〜女性編〜(ケセドニアの酒場の有るマップに入った後)」 「決意 〜男性編〜(ケセドニアの酒場の有るマップに入った後)」 サブイベントなど ※ここから↓はエルドラント突入後に発生※ 貴重品:終幕の音盤 ティア称号:旋律奉仕者7 ケセドニア北側薬屋の隣。その後、シェリダンのイシターに。 ガイ称号:ロマンチェイサー ナム孤島に一度でも行ったことがあると、シェリダンの集会所前で発生。 ルーク称号:ワイルドセイバーティア称号:クールレディジェイド称号:悪の譜術使い?アニス称号:チャイルデッシュガイ称号:ブレードテイマーナタリア称号:ウィルインペリアル グランコクマの謁見の間。ピオニー陛下からのプレゼント。 スキット 「お騒がせ娘(アニスが称号【チャイルディッシュ】をつける)」 アニス称号:大料理長様 マジカルポーチと万能包丁を持って、称号「リトルビックシェフ」を付けて、パーティートップにした状態で グランコクマの軍本部作戦会議室に入るとゼーゼマン出現。そのまま話しかける。 ※ここから↓はエルドラント最奥にてシンク撃破してから発生※ ネビリムの岩(惑星譜術) 触媒(魔剣、聖剣、魔槍、聖弓、魔杖、聖杖)を集めると、ネビリム先生との戦闘が可能。 C・コア:トゥッティ ネビリムから盗める。全項目+4なので、2周目の為にも是非入手しておこう。 スキット 「ネビリム(ネビリム撃破後しばらくすると)」 「安らかに…(ネビリム撃破後、ピオニーと会話後)」 サブイベント:完全同位体研究3 完全同位体研究1・2を見て、かつネビリム戦を終えてディストが逮捕されていることが条件。 (聖魔武器をはずした状態で)ダアトのトリトハイムに会ってネビリム戦の報告してから、 グランコクマのマルクト軍本部前でイベント。 ※ちなみにディストの逮捕イベントは、ピオニーにネビリム戦報告後宮殿を出ると自動で発生する。 ルーク称号:タクティカルリーダー ネビリム撃破後、ピオニー陛下に報告→ダアト礼拝堂のトリトハイム祭司に報告→バチカルのガイ・ペールの私室でペールと会話 隠しダンジョン 2周目以降限定 → 詳細 ※ここから↓はエルトランド最奥にて決意表明イベント後に発生※ ティア称号:女性響士 エルドラントの最奥で決意表明を見た後、ユリアシティのティアの部屋花の園前。(ティアの称号「お姉さん」の宿屋関連のイベント完了後) スキット 「牛乳を飲みましょう(称号【女性響士】をつけた後)」「初心に返って(称号【女性響士】をつけて戦闘後)」 栄光の大地 エルドラント スキット 「ヴァンの焦り!?(エルドラントに着陸後)」 「アッシュの戦い(着陸後、しばらくしたら)」 「決意 〜全員〜(着陸後、フィールドに出る)」 「生き抜く可能性(エルドラント着陸後、宿に泊まる)」 「六神将との決着(内部進入後)」 「ギンジの飛行テクニック(【ギンジが生きている場合】エルドラントの内部に入ってから入り口に戻る)」 「老人、侮り難し(【ギンジが亡くなっている場合】エルドラントの内部に入ってから入り口に戻る)」 入口のセーブ後、すぐにリグレット戦。 BOSS:リグレット(HP143,000) 耐性:光50% 落:メンタルシンボル 基本経験値:28000 ガルド:36000 光耐性があるので、ティアを使うなら回復専門に。 FOF変化も頻繁に起こすので、FOFが発生したらさっさと使うのが良い。 FOF変化で一番使われたくないのは、クラスターレイド。地や闇のFOFは出さないようにしよう。 HPが25%を切ると秘奥義、プリズム・バレットを使用してくる。 かなりの威力を持っており、避け損ねると戦闘不能の可能性大。すぐにライフボトルを使おう。 避けるにしてもバックステップしただけではレーザーでぶち抜かれる恐れアリ。注意。 術技使用者 HP100%〜 HP80%〜 HP75%〜 HP50%〜 HP40%〜 HP25%〜 リグレット エクレールラルム シアリングソロゥ ホーリーランス(一度のみ) レイジレーザーセイントバブルホーリーランス インリィノクターン プリズム・バレット スキット 「ティアとリグレット(リグレット撃破後)」 「かつての友(リグレット撃破後、暫くしたら)」 「ティアを慰める(リグレット撃破後、先に進んでMAPを切り替える)」 2つめのセーブ後、先に進むとルークが落とし穴に落ちる。 ルーク1人になった後、アッシュ戦。 スキット 「アッシュはどこだ!?(2つ目の記憶陣を超えて先に進んだマップに入った後)」 BOSS アッシュ(HP 60,000) 落:ワンダーシンボル 基本経験値:31000 GALD 2500 ユリアシティの時とは違い宝珠装備で余裕だろう。 秘奥義には秘奥義でカウンターしてくるが、閃光墜迅牙などで浮かせた状態から秘奥義を出すと使って来ない。 HP半分を切ると奥義も使用開始。迂闊にアイテムを使ったりフリーランですれ違ったりすると隙をついて特技→奥義のコンボを叩き込んでくる。特に通牙連破斬・斬影烈昂刺は全弾ヒットするとダメージが馬鹿にならない。 これと、一度ずつ使ってくる強力な譜術に注意すればOK。サンダーブレードで発生する風FOFは翔破烈光閃や襲爪雷斬などで早めに消しておこう。 術技使用者 HP100%〜 HP70%〜 HP50%〜 HP40%〜 HP25%〜 アッシュ 崩襲脚烈破掌穿衝破絞牙鳴衝斬(対秘奥義カウンター) エクスプロード(一度のみ) 通牙連破斬斬影烈昴刺閃光墜刃牙 サンダーブレード(一度のみ) 飛燕瞬連斬 仲間と合流時に3エリア程自動的に進んでいる。 前のエリア(右方向)に宝箱が2つあるので拾いに戻っておこう。 スキット 「アッシュとの決着(アッシュ撃破後)」 「高いところは慎重に(絶壁につけられた階段を登っている時)」 回復セーブを経由し、しばらく進むとシンク戦。 ティア称号:譜歌の理解者 セーブを少し進んだ所で。 スキット 「最後の譜歌(7番目の譜歌を思い出した後)」 BOSS シンク(HP120,000) 耐性:風50% 光75% 落:ミスティシンボル 基本経験値:29800 ガルド:30000 風と光に耐性なので、リグレット戦と同じくティアは回復専門。 ラスボスより攻撃力が高い上に、ふっ飛ばし系の技から術まで使う強敵。 術ではグラビティに注意、過重力(鈍足)になるので、喰らったらボトル等ですぐに回復。 フリーランでシンクの周囲を走り回り、技や術を空振りさせた隙に攻撃。 術は詠唱が速く、詠唱文句が終わってからでは阻止が間に合わない(術名の宣言がなくても発動する)。 昴龍礫破が回避もしやすく、着地後は隙だらけなのでチャンス。 その他、意外にも通常攻撃が厄介。技の出がかりを潰されることがあるのでガードを怠らないこと。 HP半分程で強力な秘奥義・疾風雷閃舞が来る。リグレットと同じく避け損ねるとオーバーリミッツでも瀕死。 攻撃しながら少しずつ前進する為バックステップだけでは避けきれず、途中の攻撃や最後の掌底を喰らう可能性がある。 HP25%以下でもう一つの秘奥義・アカシック・トーメントが来るが、驚くほど威力が低く、直撃でも大きな被害はないだろう。 術技使用者 HP100%〜 HP75%〜 HP60%〜 HP50%〜 HP40%〜 HP25%〜 HP20%〜 シンク 臥龍空破双撞掌底破タービュランスサンダーブレードグランドダッシャーアブソリュート(無詠唱) 昴龍礫破 フレアトーネード(一度のみ) 空破爆炎弾疾風雷閃舞 グラビティ(一度のみ) アカシック・トーメント フリジットコフィン(一度のみ) ローレライの宝珠が無くなり、ローレライの鍵入手。 ちなみにシンク戦で宝珠を装備していなければ、バグで宝珠が手元に残ります。 (装備してると消えます。戦闘中に装備していても、シンク倒す前に外せば消えません。) 貴重品:ローレライの鍵 ルーク称号:ローレライの剣士 シンク戦後に取得。 スキット 「シンクのバカ(シンク撃破後)」 「アッシュの死(シンク撃破後)」 「迫りくる決戦の時(シンク撃破後マップを切り替える)」 「ヴァンを倒した後は…(シンク撃破後、フィールドに出て暫くしたら)」 途中にある「ミュウアタックで倒せるT字型の柱」ですが、「手前から奥に」と「右手から左に」の二通りの倒し方があります。 前者であればフォニックソードが、後者だとレッドラベンダーが、後から入手可能になります。 一度柱を倒すとやり直す事は出来ません。 この「ミュウアタックで倒せるT字型の柱」は、聖杖ユニコーンホーンを入手するために倒す柱(青)の手前(肌色)にあります。 サブイベント:ユリアの墓を守るヴァン貴重品:聖杖ユニコーンホーン 決意表明イベントまでの短い期間限定。聖杖ユニコーンホーンが安置されている場所で。 スキット 「ユリアの想いは…(ユリアの墓の前で暫くしたら)」 「惑星譜術を見てみよう(聖魔武器を全て集めてしばらくしたら)」 セーブポイント奥の階段を上がろうとすると決意表明イベント。 最後のセーブポイントは脱出機能付き。左右の壁を調べると聖杖ユニコーンホーン入手のヒントが書かれています。 やり残したことがあれば、ウイングボトルを使って戻れます。 スキット 「ヴァンの本気(決意表明イベント後)」 BOSS ヴァン(1戦目)(HP122,000) 落:クローナシンボルBOSS ヴァン(2戦目)(HP152,000) 盗:オールディバイド BOSS ヴァン(3戦目/イベント)(HP1、ただしルークの秘奥義発動まで減らない) ルーク・ティアが戦闘メンバーに居た場合のみ 以前よりもかなり仰け反りにくいので、術妨害は諦めてワザと撃たせフリーランで回避し、その隙に攻撃しよう。 攻撃のタイミングなどは前回と変わらないが、一度仰け反ったら出来る限り連携を繋いでいくように。その際は、迂闊にオーバーリミッツを発動してふっ飛ばさないように。逆に立て直されて反撃が来る。 双牙斬や断空剣など、最後に飛び上がるタイプの技は控えたい。着地際に光龍槍や術を食らったら逃げられない。 光龍槍の後に攻撃を叩き込み、奥義が混ざり始めたら術メインへ。 詠唱を始めた後衛を狙ってくる性質があるので、なるべく後衛から離れた場所で戦おう。ただし、ジャッジメントには注意。 1戦目はHP60%、HP20%以下、2戦目はHP75%、HP25%以下になると秘奥義を使ってくる。 セリフ「ローレライの力…」までなら逃げられる。 エンシェント・レクイエムはルークの秘奥義に良く似ているが、波動部分を前進して出してくる。 バックステップではなくフリーランで避けた方が確実。 2戦目でヴァンのHP0にした後は敵味方とも無敵のイベント戦闘。一定時間後ルークが秘奥義を使って戦闘終了。 術技使用者 HP100%〜 HP75%〜 HP60%〜 HP50%〜 HP40%〜 HP30%〜 HP25%〜 HP20%〜 ヴァン(1戦目) 光龍槍ネガティブゲイトグランドダッシャー 守護氷槍陣(一度のみ) 襲爪雷斬星皇蒼破陣 烈破掌守護氷槍陣ホーリーランス 閃空剣 イグニートプリズン 星皇蒼破陣 ヴァン(2戦目) 光龍槍ネガティブゲイトグランドダッシャー 守護氷槍陣(一度のみ)エンシェント・レクイエム 襲爪雷斬ジャッジメント 烈破掌守護氷槍陣ホーリーランス 閃空剣 プリズムソード イグニートプリズンエンシェント・レクイエム メンバーに「ルークとティアがいる」「ルークのみがいる」「ティアのみがいる」「二人ともいない」でそれぞれイベントが違う。 二人ともいない場合、更に操作キャラによってイベントが変わる。自分の好きなキャラがまるで主人公のように! C・コア:グランディオーツ 宝箱から 宝箱 フォニックランス コバルトチャンバー フォニックローブ フォニックロッド フォニックメイス フォニックメイル フォニックガード フォニックブレード フォニックヘルム フォニックアロー フォニックブレス フォニックハット フォニッククレスト スペシャルグミ レッドセージ グランディオーツ フォニッククローク スペシャルグミ フォニックミトン トリート (聖杖ユニコーンホーン) レッドラベンダーorフォニックソード ※レッドラベンダーとフォニックソードはどちらか片方しか取れない。 出現する敵 名称 HP 弱点 耐性 アイテム ライガー HP29,700 レプリカナイト HP27,900 マンティコア HP42,450 盗)ウイルスボトル レプリカルーン HP16,500 ユニホーンドル HP23,700 水 レプリカガーダー HP26,250 ファーフニル HP40,200 剣 グリムザ HP37,200 レプリカハイナイト HP32,700 ガーディアン HP37,200 エンディング クリアおめでとうございます! ナムコロゴ出た後、STARTボタン押すとクリアデータセーブ画面へ 2周目以降へ進むにはロード画面でクリアデータを選んで開始する GRADEショップでいろいろ買ったらGO! (1周目に未練がある人は別ファイルにセーブ)
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テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン 機種:GBC 作曲者:桜庭統、田村信二、会田敏樹 発売元:ナムコ 発売年:2000 概要 『テイルズオブファンタジア』の時代から100年後の世界を舞台にしたシリーズの外伝的作品。 BGMは桜庭氏・田村氏のTOPの音楽が使われているほか、会田敏樹氏が作曲した新曲も用意されている。 TOPの音楽がゲームボーイ音源で上手にアレンジされている上に、新曲の方も評価が高い。 また隠しダンジョンとして『ドルアーガの塔』のBGMも用意されている。 後にPSPでリメイク作の『テイルズオブファンタジア なりきりダンジョンX』が発売された。ただしこちらは会田氏の曲は収録されていない。 収録曲 ボールドで表記された曲は新規曲。 曲名 作・編曲者 補足 順位 PREMONTION ARCHE 田村信二 HARMONIUS MOMENT OLIVE VILLAGE 桜庭統 MYSTERIOUS JAPON THE SECOND ACT 桜庭統 FREEZE UNDERGROUND WAY SYLPH 桜庭統 RETALIATION MORLIA GALLERY FIELD OF SUNSET BURNING TOWER DARK CAVE FOREST OF THE TREANT BITING COLD WHO IS GOOD OR EVIL? 桜庭統 TAKE UP THE CROSS OVERCOME DIFFICULUTIES FIGHTING OF THE SPIRIT 田村信二 BE ABSENTMINDED OASIS FUNNY TOWN 会田敏樹 ヴァルハラ TRY TO FORGET THE SAD PAST 前世回想イベント DARK MIND ディオス&メルティア戦・ドルアーガ戦 第2回マイナーゲーム100位 REBIRTH エンディング THE STARS TWINKLED オープニング MENTAL PAIN 暗黒時空・死の国ヘル JUDGMENT ノルン戦 NAMCO 1 ドルアーガの塔:スタート NAMCO 2 ドルアーガの塔:メインテーマ NAMCO 3 ドルアーガの塔:フロアクリア NAMCO 4 クオックス登場:フロア NAMCO 5 イシターのテーマ NAMCO 6 ドルアーガのテーマ NAMCO 7 ドルアーガの塔:クリア